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1,怎么做一个飘动的红旗啊

AE的话可以参考下这个工程 :http://www.spdiy.com/template/327.html

怎么做一个飘动的红旗啊

2,我想给一个旗子的模型加风使它飘动怎么做

你是用布料做的旗帜吗?布料可以给风力。
用Mega-fiers可以做出很棒的飘动效果,论坛里有提供插件
用一楼兄弟的方法就行了,简单快速

我想给一个旗子的模型加风使它飘动怎么做

3,Maya制作飘动的旗子怎么做有没有类似的教程

1,创建一个polygon plane,subdivision宽和高两个方向都设为50 (在front视图画啊,不然记得转一下,成为一般旗子出现的那种方向。。。)2,选中旗子,nCloth->Create nCloth...3,vertex模式下,选中旗子左边一条边上的所有点,nConstraint->Transform Constrait...4,创建重力场 Fields/Solvers->Gravity...5,按play就好了基本就这样。当然你可以赋予旗子材质,可以改变风的方向等等。。。
这个属于动力学的,nCloth
用transformt选面 约束
那你肯定要做约束啊 point to suface
最好把你的帧速率调成逐帧播放想学MAYA给你推荐个地方大连梦幻海洋~~·

Maya制作飘动的旗子怎么做有没有类似的教程

4,怎么用maya制作红旗飘动啊拜托啦

效果逼真一点就用nCloth,先提高一下面片的细分度,高细分能使旗帜飘动得更柔和。选择面片,在nDynamics模块下执行菜单命令nMesh_Create nCloth,将模型转化为布料,选择面片中靠近旗杆那一列点,执行菜单命令nConstraint_Transform,对其进行约束,使旗帜模拟悬挂在旗杆上。然后选择面片,打开属性面板,在Shape节点下Dynamic Properties中提高一下Stretch Resistance抗拉伸值,在nucleus1节点下Gravity and Wind中设置风的速度、方向和扰动,也可减小一点重力值,看需要的效果调整。 简单一点就用非线性变形器来制作,也要先提高细分。选择面片,在Animation模块下,执行菜单命令Create Deformers_Nonlinear_Sine正弦,调整一下控制曲线的方向,设置适当的振幅、波长,调整最高或最低边界,使旗帜连接旗杆处附近不至于抖动太明显而脱离旗杆。然后设置Offset偏移在不同时间设置关键帧来做动画。

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