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1,ZB为什么保存后无法再编辑模型了

如果使用通常的保存方法,会发现重新打开保存文件无法编辑模型,这是因为ZBrush保存的是2D的工作,将你的场景保存为一张图片,当然图片中的模型是无法再编辑了。实际上ZBrush的Document菜单保存就是把场景存为图片。如果想要保存可编辑的模型,要把模型以工具的形式保存在Tool菜单,当然调入的时候也要从Tool菜单调入。

ZB为什么保存后无法再编辑模型了

2,zbrush怎么编辑单独的组件

你的意思是解组,单个雕刻?在sub tool面板下有个split按钮可以分裂模型
zb里有几种文件的保存,zbr是2d文档在document菜单里的不是模型。ztl是工具tool菜单里的模型,这个才你要的。还有一种是zpr,这个是相当于综合的包含很多信息的。建议你直接存zpr,快捷键ctrl+s
zb里有几种文件的保存,zbr是2d文档在document菜单里的 不是模型。ztl是工具tool菜单里的模型,这个才你要的。还有一种是zpr,这个是相当于综合的包含很多信息的。建议你直接存zpr,快捷键ctrl+s

zbrush怎么编辑单独的组件

3,在zbrush里做的模型怎样导入3D在导入3D后怎么编辑主要是怎么在

流程一般是这样的,在zb里面做好模型之后直接在zb里面拓扑(好处是拓扑之后,模型的细节还是保留的,关于zb拓扑的教程网上有,是zb3.1的教程),然后输出一个面数较低的已经拓扑好的模型到3d里,然后再用zb生成一个法线贴图。然后在3d里面用。zb可以做很多事情,你再学学就知道了,具体的细节我也不太会,只是了解而已。
你这问题认真一想。真不知道你要问什么。编辑——如果是指对模型进行修改的话。也无非是回到低级别GO回MAYA或MAX......里改些布线。如果你指的是雕完了的高模。光想一下你就应该知道,ZB里输出的高模回MAX或MAYA里根本就不可能在进行编辑。因为它的面数太高了。。如果你是指拓扑的话。这些教程网上多的是。你自己去找找吧。3D软件在什么情况下会用到ZB里输出的高模。我给你说说我所了解的 a.拓扑低模的时候要用到。 b.烘焙贴图的时候要用到。我所了解的好像就这两。如果你是在这问软件的基本操作的话。那真没这个必要了。这些东西还是自己去看教程吧。
不知道你所谓的变形是什么程度的变形,如果是光滑程度上的变形,那是必然的,因为两者平滑方式不同。如果是破坏性变形的话,那就是maya那边有问题,没缝合好,或者有孤立点都会造成破坏性变形。如果细心检查过模型都没有问题,或许你可以尝试下先在maya重置一下法线或者反转法线再导入zb
好像是导出为OBJ格式的吧,再导入到3D

在zbrush里做的模型怎样导入3D在导入3D后怎么编辑主要是怎么在

4,GIF格式的图片怎么进行编辑

要编辑GIF图片肯定要借助一些编辑工具的帮助,这里我就以迅捷GIF制作工具为例向你们演示一下编辑GIF图片的操作。先打开这个工具,打开之后会有两个选项,分别是启动屏幕录制和启动GIF编辑器,这里我们当然是选择第二个启动GIF编辑器了。启动之后会来到编辑页面,在进行编辑之前要先将GIF图片导入进来,点击一下“添加文件”按钮即可选择电脑中的GIF文件进行导入。导入之后就可以开始编辑了,在编辑器的上方有个工具栏,里面有很多编辑工具。我们先来看看这个添加文字的工具,点击“文字”按钮,在右侧出现的输入框输入要添加的文字,在设置一下大小、颜色和位置即可添加成功。而添加图片也是一样,点击一下插入栏里的“图片”按钮即可进行图片的添加。除此之外还可以裁剪、删除、旋转、缩放、延时等等,这里就不一一介绍了。编辑完成的话想要导出GIF图片的话可以点击右上角的“导出GIF”按钮,即可选择图片导出的位置并保存了。这就是关于怎样编辑GIF格式图片的方法了,是不是感觉非常简单呢。最后希望能够帮助到你。
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