1,PRCC里面proDAD Mercalli 防抖插件用不了

PR CC 本来就用不了,这个是给 PR CS5 CS6 用的

PRCC里面proDAD Mercalli 防抖插件用不了

2,用premiere可以把抖动画面变不抖嘛

理论上可以,pr安装一个防抖的插件2D3 SteadyMove ,设置就可以,ae里也可以用,另外ae使用运动追踪中的稳定也可。但是这些后期防抖动技术是以放大和牺牲画面像素为代价的,会影响清晰度,
你好!根据我的经验来看,基本是不可能的。要想画面不抖动,你还得在拍摄上多下功夫,或者尽量用三脚架拍摄。这才是王道!如有疑问,请追问。

用premiere可以把抖动画面变不抖嘛

3,有没有cc能用的防抖插件

有,“ProDAD Mercalli Pro”,ProDAD Mercalli Pro V2.0版本是插件,可以在PR中调用。不过现在有独立版本ProDAD Mercalli Pro V3.0,是独立软件,可先用软件做防抖处理,再导入PR中编辑,效果很好,使用方便。
中文版里也叫warp stabliser的,没有翻译过来,扭曲组第一个

有没有cc能用的防抖插件

4,Premiere CC 放慢卡顿抖动

放慢50这种常用操作不可能卡。  除非你硬件太差或没打开水银引擎。  如果你的显卡是I7核显,或者是N卡、A卡,显存不小于786M的话,可以打开水银引擎,编1080P,用常规的特效,都非常流畅的。  打开的方法,上新浪博客,找视觉玩偶,上面有详细教程。PR高版本的汉化,都是玩偶大师做的。他博客上有不少用PR的技巧。
cuda比opencl加速快。。。你别用就好了,为什么要删除呢?

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