1,3dmax中高速公路车道

可以用线 也可以用面片拉.......最后给个弯曲的命令让物体弯曲成任意你想要的形状!

3dmax中高速公路车道

2,如何在unity3D中绘制出一段高速路段的场景

一般模式是在3dmax上建模然后导出fbx文件 加载到u3d中,你自己创建的话,一般的路可以自己铺出来,但是专业点的,除非你是美工,要不然很难弄出一条像模像样的路出来,我测试程序时候都是随手绘制两笔,用地形编辑工具乱弄一下,不推荐:)
。。。。。。。。。。。。。。。。 场景美工做模型导入的,本身不能做

如何在unity3D中绘制出一段高速路段的场景

3,3D道路模型怎么画

我这里有一个高速公路模型,是我下载的,不过都是*.3ds格式模型,要一个一个往max里导入,比较麻烦,如果可以的话,给我留言,留下你的联系方式,我送给你~~
画一个长方体来做白线,然后放到路上就OK了,比路高出一毫米就差不多了。栏杆嘛,更简单,画一根2维线条,打开可渲染就行了,就是线条的修改面板的第一个和第2个钩打上就行了。

3D道路模型怎么画

4,3dmax中高速公路怎么建模请指教一下

那你就按高速公路图片去建模啊 黄色线 白色线 如果你需要的话可以在中间建花坛 种中间的行道树
中国汉化论坛去找找吧。我记得里面有一个这样的插件,叫什么 .crazymax.疯狂马克思
我建议你啊,你用3D做还不如用PS做比较快
......有一张高速公路的图片就可以了,直接在材质球上面修改材质,更改参数,赋予面片材质,就可以了,其实公路,就是一个面片,用线去画也行,最后转换成面就行了,然后改改UVW,渲染参数,OK

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