1,3D max 编辑多边形怎样改变点的类型想把角点改为平滑

选中需要修改的点,右键有选项。不过多边形不能改点的类型,只有样条线才行

3D max 编辑多边形怎样改变点的类型想把角点改为平滑

2,3DSMAX中的可编辑多边形的点能转换为平滑点吗 问

先将矩形转化为可编辑样条线,在点的状态下,试一下看看是不是你想要的效果··

3DSMAX中的可编辑多边形的点能转换为平滑点吗  问

3,maya 多边形建模怎样平滑处理

让其实际变得光滑。Polygons—mesh—smooth或者只是显示圆滑。 选择你所需要改变的模型。点击键盘上的3(光滑显示)或者。。。polygons—normals—soften edge
多边形建模没有曲线,通常的做法是按3显示成平滑面,渲染的时候使用mental ray渲染器或者你也可以多加线手动调到平滑 再或建模完成后选中模型按shift加鼠标右键选择smooth平滑 但这样做影像渲染效率且不可逆,可编辑性差所以不推荐
polygons模块normals---------->soften edge

maya 多边形建模怎样平滑处理

4,新手 一般一个多边体的边缘怎么圆滑

步骤如下。一、用距形拉出选区如果不需要羽化效果,将羽化值提前设为0.二、拉出后,选择→修改→平滑。半径数值自己看着。20个像素值一般三,按下CTRL+J得到平滑边角图片,接北景层删掉,回到图层1,选择图像裁切。得到平滑边角图像。四。保存为PNG格式,这样边角四周的白色就是透明的了。你之所以存完后还是白色的是因为。透明的地方,下方看图软件的背景透过透明的地方显现出来了。但他依然是透明的。你放到风页上,它同样会透过透明的区域显示出网页的背景。五。画布都是四方形的,这不能改变。只能将四角变成透明的。你想只得到一个没有四角的图是不可能的,即使它是透明的像素,它依然在计算机中算一种颜色,就叫它透明的颜色。虽然它不存在,就像0,现实不存在,但理论上它是存在的。
ie8 预设会启用 cleartype 效果,你看到会模糊就是因为有 cleartype。(ie8 的 cleartype 和桌面的 cleartype 是独立无关的两个设定)cleartype 搭配正黑体会有比较好的视觉效果,(你贴的图分辨率有点低,我不太确定你的网页字型是不是正黑体)如果你不喜欢这个效果,就关闭它吧,工具 -> internet选项 -> 高级 -> 取消勾选「html 永远使用 cleartype」

文章TAG:多边  多边形  怎么  平滑  多边形怎么平滑点  max  编辑多边形怎样改变点的类型想把角点改为平滑  
下一篇