1,数码相机镜头如何渲染

能不能把相机上传上来让我们试一下 给你看 不然也不知道你怎样才满意 对吧
能不能把相机上传上来让我们试一下 给你看 不然也不知道你怎样才满意 对吧
导入到C4D中。将镜头设为玻璃材质然后在通道中调节蓝膜。最好在渲染的时候加入HDR文件(这样的效果明显)

数码相机镜头如何渲染

2,数码相机镜头如何渲染

导入到C4D中。将镜头设为玻璃材质然后在通道中调节蓝膜。最好在渲染的时候加入HDR文件(这样的效果明显)
首先你要明确镜头虽然是很精密很脆弱的光学产品,但是你也不用太担心它会出什么问题(一般情况,只要你看着拍出来的东西没问题镜头就没问题)。 其次,你要知道镜头了镜头没那么娇贵尤其是我们这种卡片机,我们最主要的是注意适当的适用而不是过分的保养,也就是说不是需要的话不要清洗镜头(每次清洗都会有影响,更重要是对我们心里的影响)。 最后告诉你清洗镜头的方法:第一是吹,就是用吹气球将镜头上的灰给吹掉;第二就是扫,如果有镜头纸的话可以将他卷成卷再从中间撕开,这样你可以得到一个小毛刷(就是撕开镜头纸后,镜头纸侧面的纸的纤维丝),如果没有镜头纸这步可以省略;第三就是擦,不要用套装的清洗剂啊(不知道是什么东西,如果不好可能损害镜头的),你可以哈口气(不要带出吐沫星啊,如果不放心可以倒杯热水利用他的水汽,让镜头有薄薄的一层水膜),然后用刚才剩的镜头纸从镜头中间旋转的向外测擦拭镜头,当然也可用套装中的镜头布,用力要适当(大了损害镜头,轻了起不到清洗镜头的作用也容易留下水痕印就是所谓的擦花镜头,其实对镜头没什么影响)。

数码相机镜头如何渲染

3,这种效果是用3dmax maya或ug做的吗

SOLIDWORKS(以下简称SW)和3DMAX,MAYA不属于同一类型的软件 SW是个CAD/CAM类的三维软件。。。简单说就是结构设计,参数设计软件。。。而MAX和MAYA属于三维动画软件。。。它们在用途上不一样 SW主要用来设计一些机器的零件啊。。做做钣金加工啊。。之类围绕机械,冶金,等领域的工业工程类软件。。。同类的软件还有PRO/E,UG等。。这类软件是通过三维建模。。来反求平面图的。。。。也就是说这类软件的最终成品。。。并非是三维图,而是通过三维,来反求一张二维工程图 这类软件里最主流的软件是PRO/E,功能最强的软件是UG,还有个专攻汽车设计的CATIA,而SOLIDWORKS主要优势是钣金设计。 MAX和MAYA,属于三维动画类软件,它们的设计初衷,是用来做电影特效的。。。同类的软件,还有CINEMA 4D,SOFTIMAGE,LIGHTWAVE等。。。但是各大软件由于命运不同,导致这些软件推广到了各大领域。。我来稍微讲一下。。。。 1:3DMAX——因为3DMAX的效果和功能在同类软件里是最差的,不符合电影公司的需要,而各大电影公司全都看不上3DMAX。。纷纷拒绝。。于是3DMAX始终都找不到进入好莱屋的路子。。。一直到今天3DMAX也没制作过任何一部商业电影。。。于是AUTODESK就把这个软件推销到了建筑行业。。建筑公司用它来做建筑效果图,尤其以中国最为普及。。逐渐成为了中国建筑行业的标准软件 2:LIGHTWAVE——LIGHTWAVE制作了《泰坦尼克号》等成功的电影。。获奖无数。。但软件公司却没因此赚到钱。。可这个软件却因此在日本广为人知了。。。于是被制作电子游戏的厂商们纷纷引进到日本,用来制作游戏。。。。不过在中国这个软件的知名度很低。。用户寥寥无几。。。 3:CINEMA 4D——这个软件跟别的软件是反着来的。。。它一开始压根就没打算在电影业混。。。一开始制作出来,是用来做产品外观设计的。。。比如宝马汽车,三星手机等就是用这个软件来设计产品外型的。。。但是它的功能和人性化等方面,具备众多优点,完全可以胜任电影的制作。。果然有一天,它被电影公司看中了,之后就一发不可收拾的制作了《蜘蛛侠》《阿凡达》《2012》等众多轰动世界的大片,最近几年在中国也逐渐开始流行。。由于和影视后期软件——AE可以无缝结合,因此主要流行于制作电视节目,广告等视频相关的行业。另外还有它的本行——工业渲染和产品外观设计 4:MAYA——这个软件一直监守本行,在很多年的时间中一直在电影业扮演着幕后老大的角色。。。但是自从被AUTODESK收购之后,MAYA就开始逐渐退步。。。在CINEMA 4D和HOUDINI被挖掘出来之后,不思进取的MAYA逐渐丧失了技术优势。。很多功能相比之下已经显的有些落后了。。后又因数字领域倒闭,这个软件逐渐的在好莱屋开始衰退,很多特效公司开始放弃MAYA。。但是由于之前是行业老大,因此尽管技术上已经并不太先进了,但毕竟还有着众多用户基础,因此今天在好莱屋仍然还占有着一席之地。。只是我不看好它的未来 这类软件涉及的行业多种多样。。。因此使用哪个软件要根据自身行业来选择。。 比如与建筑相关的,首选3DMAX,原因在于设计院和房地产公司全是用3DMAX,你用别的软件,跟同事配合就是个严重问题。。。。 而动画和影视行业,建议从CINEMA 4D和MAYA之中选择,因为它们确实相比3DMAX要更有优势。。。因为3DMAX不具备一些高端动画的必备功能。。比如表达式,3D(需要戴眼镜观看的那种3D电影)等功能,都是3DMAX所欠缺的,尤其是没有表达式,导致3DMAX无法胜任大型动画。 举个例子: 假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。 用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成 用MAYA或C4D做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要4个步骤。。。几分钟就能搞定 而MAYA和C4D之间,个人推荐C4D,因为MAYA非常难,学习过程是极其漫长的,需要好几年。。。C4D相比之下,难度大约等同于3DMAX,可在两三个月内掌握。。。而且尽管现在MAYA在国内的用户数量是高于C4D的,但在流程上C4D却比MAYA要先进和高效的多。。由于有ADOBE公司保驾护航,现在又和AE可以无缝结合,把老态龙钟的MAYA赶下台几乎只是时间问题。。。
三维软件都可以呀

这种效果是用3dmax maya或ug做的吗


文章TAG:怎么  眼镜  数码  数码相机  怎么用c4d画眼镜  
下一篇