1,MAYA灯光怎么打

MAYA的灯全是吊在顶上的,通过影响器来触发,所以外人一般不容易看出他的灯光布置,其实只要往顶棚上仔细看就明白了 摄影棚里的灯光,说穿了只有一种灯光,就是适合拍人像写真(中远景的),一般没有特写的。

MAYA灯光怎么打

2,在MAYA里面怎么用arnold渲染图片

nhair的直接就能渲,xgen的话属性第二页渲染/输出下面,渲染器选择ar
阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。

在MAYA里面怎么用arnold渲染图片

3,arnold 1230 mesh light怎么使用

选择物体(要求必须是封闭物体),点mesh light,即可把物体转化为物体光源;或者在shape》Arnold里内把mesh属性改为mesh light。
搜一下:arnold 1.2.3.0 mesh light怎么使用

arnold 1230 mesh light怎么使用

4,arnold灯光怎么打出灯光雾

重要的一点在全局渲染设置面板里的environment下面,在atmosphere添加greater aivolumeScattering就ok了
雾是由悬浮在近地面或水面空气中的小水滴组成。 雾主要有辐射雾(radiation fog)及平流雾(advection fog)两种。 辐射雾的形成,是由于夜间时地面辐射不断散热,使近地面空气逐步冷却,较潮湿的空气很快便降温至露点,形成无数的小水珠悬浮于空气中。辐射雾多出现于晴朗而风力微弱的秋冬晚上或清晨,于日出后一至三小时或风力加强后,雾便会消散。 平流雾的形成,是由于湿暖空气流经较冷的地面或水面,气团底层降温至露点,水汽便凝结于尘粒之上。平流雾一般范围较广,持续时间较长,不分昼夜,以春夏较多。

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