1,施工平面布置图制作步骤

你如果是学生,书上应该有标准答案,如果没有,我试试:1、根据业主对功能的要求先布置各个房间,包括房间尺寸。2、画草图将房间拼在一起,同时将公用面积(楼梯、走廊等)将各个住宅连起来。3、将组合成的建筑尺寸相加,看总尺寸是否符合要求,然后进行反复修改,直到符合要求。4、以上部奏可得轴线尺寸,粗略计算一下,确定墙厚,包括卧室、卫生间等不同用途的房间。5、可以开始画平面部置图了。这样答复,不知您是否满意。
办公室与食堂上下换位,办公室与外界联系好一点,食堂在后面,隐蔽一些。材料堆场与钢筋加工区,左右换位,材料的灰尘,影响生活区。另外生活区应有应急的通道,消防的通道,房子的间距检查一下,是不是符合要求。水,电应接入建设区,塔机就有电缆受电。厕所放在宿舍区中间为宜。办公楼中应有小型的卫生间,图中可不注写。浴室面积偏大了。请校核一下。现在浴室,卫生间都直接与宿舍是合在一幢房子里的。
1、决定起重机械的位置2、确定搅拌站、仓库和材料、构件堆场的位置3、布置运输道路4、布置办公室、加工棚、工具库等临建5、布置水电管网
施工总平面图的设计步骤是:布置场外交通道路>布置仓库>布置加工厂和混凝土搅拌站>布置内部运输道路>布置临时房屋>布置临时水电管网和其他动力设施>绘制正式施工总平面图

施工平面布置图制作步骤

2,12点方向 军事术语

答 dennis1670:这里要说的是作战人员与作战目标之间的一个相对概念,军事上军人当说出这一口令时,那么他(们)一定在执行某项任务。在基地或在二线三线等地区一般是不会轻易说出这一口令的(为了同作战人员相区分)。比如:上级要你驾驶战机去轰炸目标A港,你的飞机起飞后与目标之间就形成一个虚拟表盘的概念(一般把表看作是正圆形),你和你的战友的正面就是12点方向,如果这时雷达上显示3点钟方向有2架飞机靠近,那么就是你的正右手边···· 当完成目标A港的轰炸任务后返航时,你和基地之间新的方位关系就形成了。这么解释能理解么,不能就照着自己画一个草图基地是O;目标是A;你自己是YO和A之间划条直线在直线上面画个飞机样子,再看一下上面的解释。(*^__^*)
就是该吃饭了,向饭堂进攻拉 哈啊哈哈
这个指的是表的指针在12点那个位置。因为表盘是360度的。一共分为12个小时,每个小时表示30度。12点就是正上方
楼上不懂别乱说,几点钟方向和东西南北无关,12点就是自己的正前方,3点是正右方,6点正后方,九点正左方,正规军事术语是“某某的几点钟”,对另外一个说说的时候,一定说成他的几点钟方向,不然对方不知道以谁为参照,谢谢采纳
ef
我估计没错的话,就是。。。。这个指的是表的指针在12点那个位置。因为表盘是360度的。一共分为12个小时,每个小时表示30度。12点就是正上方

12点方向 军事术语

3,广联达GGJ2013软件为什么导航栏没有功能

是不是不小心点掉了? 点击视图 恢复默认界面风格 看看可不可以
广联达GGJ2013CAD图形导入软件后的识别的详细步骤是: 一、导入CAD图: 1、 单击导航栏“CAD”识别下的,“CAD草图”。 2、 单击“导入CAD图”按钮,在导入CAD图形对话框中,选中要导入的CAD图,如选上“02食堂结构”,右边出现要导入的图形。这个图形可以放大。 3、 在下面文件名栏中出现:XX结构,单击“打开”。 4、 当出现“请输入原图比例”对话框,软件设置为1:1,单击“确定”。这样XX结构的CAD图就导过来了。 二、保存CAD图: 有时,一个工程存在多个楼层、多种构件类型的CAD图在一起,为了方便导图,需要把各个楼层“单独拆分”出来,这时就要逐个把要用到的楼层图单独导出为一个独立文件,再利用这些文件识别。其方法: 1、 单击菜单栏中的“CAD识别”,再单击“导出选中的CAD图形”,然后在绘图区域“拉框选择”想要导出的图。 2、 单击“右键”确定,弹出“另存为”对话框。 3、 在另存为的对话框中的“文件名”栏中,输入上“文件名”如桩基图,单击“保存” 4、 在弹出的“提示”对话框时,单击“确定”,完成导出保存拆分CAD图的操作。 三、清除CAD图: 全部图纸导出保存后,单击“清除CAD图”按钮,这时,就可把全部原来的CAD图清理没了。 四、提取拆分的CAD图: 1、首先切换到“基础层”,单击“导入CAD图”,弹出“导入CAD图形”对话框。 2、选择“基础图”,单击“打开”,在弹出的“请输入原图比例”对话框,软件设置为1:1,单击“确定”。这样,基础图就显示出来了。 五、轴网识别: 1、点击“导航”条下的“CAD识别”,单击“识别轴网”。 2、单击绘图工具栏中的“提取轴线边线”,再单击“图层设置”按钮,点击“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”。 3、 单击需要提取的轴线。(此过程中也可以点选或框选需要提取的CAD图元)。 a) 点击“右键”确认选择,则选择上的轴线自动消失,并存放在“已提取的CAD图层”中。 b) 单击绘图工具栏中的“提取轴线标识”,再单击“图层设置”按钮,点击“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”。 c) 单击需要提取的轴线标识。(此过程中也可以点选或框选需要提取的CAD图元)。 d) 点击“右键”确认选择,则选择上的轴线自动消失,并存放在“已提取的CAD图层”中。 4、 自动识别轴网:在完成“提取轴线边线”和“提取轴线标识” 的操作后,单击菜单栏“CAD识别”,单击“自动识别轴网”,这样整个轴网就被识别了 5、 补画轴号: 在轴网识别后,有时会出现部分轴线没有轴线标识。解决的方法是: a) 单击导航栏中的“轴线”选择“辅助轴线”。 b) 单击“修改轴号”按钮。 c) 单击没有“轴号”的轴线,弹出“请输入轴号”对话框。 d) 在“请输入轴号”对话框中的“轴号栏”里输入上相应的“轴号”,如:1、2、3、……。 e) 单击“确定”,这样没有轴线标识的轴线就有了标识。 6、合并两个轴网:有时一栋房屋太长,CAD图把它分两部分画,导过来之后如何把它合并成一个轴网。 可以用“重新定位CAD图”的方法把两个轴网合并。 在导入进来的CAD轴网图,把鼠标移到下面轴网图的10轴与1轴交点(即第二个轴网起始点),单击左键,出现一根细白线,再移动鼠标至识别完的上面轴网的10轴与1轴交点,单击左键,这样两个轴网合并在一起了。 六|、转换钢筋符号: 1、 把CAD图放大,找到CAD图原钢筋符号,如:3‰‰13116。 2、 单击“转换符号”按钮,在弹出的“转换钢筋级别符号”对话中,在CAD原始符号栏内,用鼠标左键点击原CAD图的钢筋符号,如3‰‰13116,这时在“转换钢筋级别符号”对话中的CAD原始符号栏内,出现了转换钢筋符号形式。 3、 单击“转换”,弹出的“确认”框中,单击“是”。 4、 一交次转换不完,再转换,直至全部转换完毕,单击结束。 七、识别柱表:在“CAD”草图中识别柱表。导入柱表后: 1、单击“识别柱表”按钮,左键框选“柱表”,单击右键“确认”。这时会弹出的“识别柱表----选择对应列”对话框。 2、然后在柱表的第一行的空白行中,单击左键,右边出现“对勾”。 3、单击“对勾”,选择:柱号、标高、b*h、b1、b2、h1、h2、角筋、b边一侧、h边一侧、箍筋类型号、箍筋,选定后单击“确定”,在弹出的“确定”框中,单击“确定”。 4、弹出了 柱列表 与CAD图中的柱表相一致。 5、单击“生成构件”,弹出“确认”表,单击“确定”,弹出“提示构件生成成功”,单击“确定”。 6、在该“柱列表”中,单击“新建柱”,在下表中出现KZ-1柱,可填柱的数据。 也可在该“柱列表”中,单击“新建柱层”,在下表中出现2.2~5.25的柱层。 复制。 7、识别“连梁表”、识别“门窗表”方法同上。 八、识别柱: 1、在“CAD草图”中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的柱;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 2、在“CAD草图”中转换钢筋级别符号,识别柱表并重新定位CAD图。 (1)、重新定位CAD图: 在导入进来的CAD柱图,把鼠标移到柱图的A轴与1轴交点,单击左键,出现一根细白线,再移动鼠标至识别完轴网上的A轴与1轴交点,单击左键,柱图与轴网重合在一起了。 3、点击导航栏“CAD识别”中的“识别柱”。 4、点击工具条“提取柱边线”。 5、单击“图层设置”按钮,利用“选择相同图层的CAD图元”(ctrl+左键)或“选择相同颜色的CAD图元”(alt+左键)的功能选中需要提取的柱CAD图元,(一定要单击上柱边线)此过程中也可以点选或框选需要提取的CAD图元,点击鼠标右键确认选择,则选择的CAD图元自动消失,并存放在“已提取的CAD图层”中; 6、点击绘图工具条“提取柱标识”; 7、选择需要提取的柱标识CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 8、检查提取的柱边线和柱标识是否准确,如果有误还可以使用“画CAD线”和“还原错误提取的CAD图元”功能对已经提取的柱边线和柱标识进行修改; 9、点击工具条“自动识别柱”下的“自动识别柱”,则提取的柱边线和柱标识被识别为软件的柱构件,并弹出识别成功的提示。 如果不重新定位CAD图,导入的构件图元有可能就会与轴线偏离;门窗表通常情况在建筑施工图总说明部分,柱表通常在柱平面图中,连梁表在剪力墙平面图中。 10、说明: 如果有的层柱子导不过来,如基础层的柱子、桩、承台都是一种颜色,没有柱子边线,就无法导入柱子,这时可以用复制的方法把首层的柱子复制到基础层来。 九、导入墙 1、提取墙边线 第一步:导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的墙;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏“CAD识别”下的“识别墙”; 第三步:点击工具条“提取墙边线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的墙边线CAD图元,点击鼠标右键确认选择。 2、读取墙厚 第一步:点击绘图工具条“读取墙厚”,此时绘图区域之显示刚刚提取的墙边线; 第二步:按鼠标左键选择墙的两条边线,然后点击右键将弹出“创建墙构件”窗口,窗口中已经识别了墙的厚度,并默认了钢筋信息,只需要输入墙的名称,并修改钢筋信息等参数,点击确认则墙构件建立完毕; 第三步:重复第二步操作,读取其他厚度的墙构件。 3、识别墙 第一步:点击工具条中的“识别”按钮,软件弹出确认窗口,提示“建议识别墙前先画好柱,此时识别出的墙的端头会自动延伸到柱内,是否继续”,点击“是”即可。 第二步:点击“退出”退出自动识别命令。 十、导入门窗 1、提取门窗标识 第一步:在CAD草图中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的门窗,识别门窗表;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏“CAD识别”下的“识别门窗洞”; 第三步:点击工具条中的“提取门窗标识”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的门窗标识CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 2、提取墙边线 第一步:点击绘图工具条“提取墙边线”; 第二步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的墙边线CAD图元,点击鼠标右键确认选择; 3、自动识别门窗 第一步:点击“设置CAD图层显示状态”或按“F7”键打开“设置CAD图层显示状态”窗口,将已提取的CAD图层中门窗标识、墙边线显示,将CAD原始图层隐藏; 第二步:检查提取的门窗标识和墙边线是否准确,如果有误还可以使用“画CAD线”和“还原错误提取的CAD图元”功能对已经提取的门窗标识和墙边线进行修改; 第三步:点击工具条“自动识别门窗”下的“自动识别门窗”,则提取的门窗标识和墙边线被识别为软件的门窗构件,并弹出识别成功的提示。 温馨提示:在识别门窗之前一定要确认已经绘制了墙并建立了门窗构件(提取CAD图中的门窗表)。 十一、导入梁 1、提取梁边线 第一步:在CAD草图中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的梁;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏中的“CAD识别”下的“识别梁”; 第三步:点击工具条“提取梁边线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的梁边线CAD图元; 2、自动提取梁标注 第一步:点击工具条中的“提取梁标注”下的“自动提取梁标注”; 第二步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的梁标注CAD图元,包括集中标注和原位标注;也可以利用“提取梁集中标注”“和提取梁原位标注”分别进行提取; 3、自动识别梁 点击工具条中的“识别梁”按钮选择“自动识别梁”即可自动识别梁构件(建议识别梁之前先画好柱构件,这样识别梁跨更为准确); 4、识别原位标注 第一步:点击工具条中的“识别原位标注”按钮选择“单构件识别梁原位标注”; 第二步:鼠标左键选择需要识别的梁,右键确认即可识别梁的原位标注信息,依次类推则可以识别其它梁的原位标注信息。 5、 说明: (1)、在导入梁时,有的层的梁没有完全导入过来,没有导入过来的梁,可用定义梁的方法,按照CAD图上的标注梁的编号、尺寸、配筋,重新定义,然后就在这张电子版图纸(梁是灰兰的就是没识别过的)所标注的位置画上即可。 (2)、在导入梁时,有的梁没有完全导入到位,也就说还差点到头。 解决的方法是:单击“廷伸”按钮,单击要把梁廷伸到位置的轴线,轴线变色,再单击要“廷伸的梁”,这时这根梁就廷伸到位了。用同样的方法把所有没完全导入到位的梁全部画好。 (3)、识别完梁后,还要进行“重提梁跨”的操作,把梁每跨的截面尺寸、支座、上部、下部、吊筋、箍筋的加筋 逐一在表格中输入或修改准确,才能计算汇总钢筋工程量的。 这时如果没有兰图,可以把这一层的梁图,重新再导入进来,识别过来的梁图与CAD梁图虽然相距一段距离,可不用去管它,把这两张图放大或缩小,就能把CAD梁图中的梁的信息记住,输入到“重提梁跨”中的表格里去。 (4)、在进行“重新提取梁跨”的操作时,发现的个别梁本来是二、三跨的梁,识别后变成单跨梁了。这就需要“合并”梁的操作,但是“合并”不了。检查时发现,识别的梁表面上看是连成一体了,实际上确是没连起来。 解决的办法:单击“廷伸”按钮,单击要把梁廷伸到位置的轴线,轴线变色,再单击要“廷伸的梁”,这时这根梁就廷伸到位了。再按“合并”梁的操作,把二、三跨的单梁合并成一根梁。 然后再选择“设置支座”用重新设置支座的操作方法,设置好梁的支座。 (6)、识别梁后发现有的梁长度不够,即梁不完整。如有一根梁TL1=3000毫米,识别后才1200毫米。 解决的办法是: 首先把“CAD识别”转入到“梁”的界面。按照施工图纸标注的“梁的信息”定义好梁,然后在画图界面选择上这根梁。 单击“点加长度”按钮,单击这根梁的中间轴线交点,移动鼠标向上或向下的一个轴线“交点”然后单击,这时有一段梁就画上了,并同时弹出了“点加长度设置”对话框,在“长度”栏可以输入这根梁的从“中间轴线交点”到“上一交点”的长度值,在“反向廷伸长度”栏输入梁长 3000减去上一段梁的长度值。 如果此梁还是偏轴的,可把“轴线距左边距离”的方块里挑上勾,并在右边栏里填入“轴线距左边距离”的偏移值,单击“确定”,这样识别不完整的TL1梁就画好了。 十二、画板筋: 由于软件在识别板的受力筋与负筋时,速度比较慢,还不如直接“画筋”快,因此,可采取先画板后画筋的方法: 1、画板:当软件识别完梁后,把这层梁图,转换成要画板的图,方法是,单击“导航栏”中的“板”,选择“现浇板”,点“定义”按钮。 2、单击“CAD草图”,单击导入“CAD图”按钮,选择二层板配筋,当打开后,先看布板情况,即在那个轴线分块及板的厚度,然后就定义“板”,定义后就按照图纸的标注把这一层的板全部画上。 3、这张CAD板的配筋图,在完成画板任务后,就再看配筋情况,包括受力筋和负筋。这两种配筋,一是要看在那块板上,二是要看配筋的型号及间距。当定义这两种钢筋时,最好是从这一层的左上开始,一块板、一条梁的定义,一个轴距一个轴距的定义,然后就一块板、一条梁、一个轴距布筋。 最好是对照现有兰图定义板、受力筋和负筋,然后就画,这样是不会乱的。 4、也可在识别板的受力筋和负筋之前,为了更快的进行识别,可以按照图纸的标注,先定义“板”,然后把板布置上,再从板上识别钢筋就比重新定义钢筋,再一根一根的去画快多了。 从板上识别受力筋和负筋的方法就按照下面的步骤进行。 十二、导入板受力筋 1、提取钢筋线 第一步:点击导航栏 “CAD识别”下的“识别受力筋”; 第二步:点击工具条“提取钢筋线”; 第三步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的任一一根受力钢筋线CAD图元,这时这一层的所有受力筋变“兰”,点击鼠标右键确认选择,这一层的所有受力筋变“无”。 2、提取钢筋标注 第一步:点击工具条“提取钢筋标注”; 第二步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的任一一根钢筋标注CAD图元,如A10@130,所有受力筋变兰,点击鼠标右键确认选择,这一层的所有受力筋标注变“无”。 3、识别受力钢筋 “识别受力筋”功能可以将提取的钢筋线和钢筋标注识别为受力筋,其操作前提是已经提取了钢筋线和钢筋标注,并完成了绘制板的操作。 操作方法: 点击工具条上的“识别受力筋”按钮,弹出“受力筋信息”窗口,这时工具栏中的“单板”和“水平”或“垂直”按钮是打开可用的,可单击第一块板中的“水平”或“垂直”的“受力筋”,这时此根受力筋变“兰”并同时把“受力筋信息”自动输入到弹出“受力筋信息”窗口,如果施工电子版图没有标注“受力筋”的信息,就根据兰图的标注和说明,把受力筋的信息输入到“受力筋信息”栏,单击“确定”。 弹出“受力筋信息”窗口变白不可用了。 再单击这块板中的“水平”或“垂直”受力筋,这根受力筋变“黄”,这样这一根受力筋就识别完了。 识别完第一块板的第一根受力筋后,再单击第二根受力筋,用上述方法依次可识别其它板的受力筋。 十三、识别板负筋 提取钢筋线 第一步:在CAD草图中导入CAD图,CAD图中需包括可用于识别的板负筋;(如果已经导入了CAD图则此步可省略) 第二步:点击导航栏“CAD识别”下的“识别负筋”; 第三步:点击工具条中的“提取钢筋线”; 第四步:利用“选择相同图层的CAD图元”或“选择相同颜色的CAD图元”的功能选中需要提取的任一一根负筋,右键确认,所有负筋变无。 第五步:点击工具条中的“提取钢筋标注”; 第六步:选择需要提取的钢筋标注CAD图元,如负筋标注,A10@130,右键确认,所有负筋标注变无。 第七步:点击工具条上的“识别负筋”按钮,弹出“负筋信息”窗口,这时可从左边第一块板“单击”第一根“负筋”,这根负筋变兰,并把这根负筋的标注信息自动输入到“负筋信息”窗口中的有关表格里,如果表格中的左、右标注数值需要修改,可以按照施工图纸的说明和负筋的标注进行“修改”,修改后,可单击“确定”按钮。 这时“负筋”的四种布置方法“按梁布置、按墙布置、按板边布置、画线布置”可任选一种,我们选择“画线布置”,用画线布置的方法,单击这根负筋布置的第一点后,移动鼠标至第二点,这样第一根“负筋”变黄,就说明这根负筋被识别了。 识别完第一根负筋后,可单击第二根负筋,用上述方法依次可识别其它板的负筋。 CAD图形导入软件后的拆分的详细步骤是: 选择上要拆分的砼构件,如一根梁,单击“打断”按钮,再单击要打断的位置,这时会弹出“是否在指定的位置打断”布面,单击“是”,单击右键确认。
应该是你家的电脑有问题!!!我之前也和你一样我就去修了一下就好了

广联达GGJ2013软件为什么导航栏没有功能

4,制作电影

内容提示:对于国产片,院线和影院获得票房营收的57%,其中影院占50%,院线占7%,制片方获得43%。而对于进口分账片:院线和影院获得48%,发行方占17%,制片方获得35%。 制片(producer,电视界惯称制作人),通常是第一位和电影发生关系的人。他们先有一个故事梗概,然后试着说服电影制片厂、网络或是个人来投资他的电影。他们会请来编剧和导演,通常也会参与挑选演员和其他工作人员。当影片拍摄完成之后,也会监督后续的宣传和发行工作。每位制片亲自参与电影制作的程度不尽相同,有的制片只是缔约者,一旦签妥了合约,他们就把日常的准备进程转交给其他人,自己则去进行下部影片的合约事项。 电影的片尾名单中会有不同的制片工作头衔。执行制片(executive producer)通常在同一时间监督好几个拍摄计划,但也并不参与日常的具体事务。他们有时是投资者,或负责筹募资金,有时则是制片厂的总裁。联合制片(co-producer)是指许多人共同拥有一家公司,并一起为影片的拍摄做准备。助理制片(associate producer)则从事任何由执行制片吩咐下来的工作,例如寻找一部影片可能的置入行销(product placement)点,或是寻觅潜在的投资商。有时助理制片的功劳会被转移到执行制片较喜爱的个人身上,如为剧本物色到特定演员的人。执行制片不一定会在拍摄现场出现,也不一定会在后期制作时现身在剪辑室中,但可能会有个线上制片(line producer,又称预算控制制片)代表他们来确定是否符合进度和预算。 执行制片(或是线上制片),会雇用剧组制片主任(unit production manager,简称UPM,有时也称制片主任),或是协调制片(productioncoordinator)来帮助他们。剧组制片主任的一个主要任务就是分解(breakdown)剧本。他们要彻头彻尾地研读剧本,决定每个制片部门所要负责的工作,并制成表格。剧组制片主任在拍摄时一定要在场,并确定所需要的东西都已准备妥当。当一家公司忘记准备制雾机时,他们就要赶快请别的公司送来。这类工作有时也会由线上制片或助理制片来完成。这三者的工作差异是由执行制片和导演的性格来决定的。如果一个执行制片非常了解制作过程,那有可能就不需要线上制片,而剧组制片主任的责任则相对加重了。线上制片还可参与类似选演员等决策的制定,剧组制片主任则主要处理工作人员和设备事宜。如果导演既有名望又有权威,已熟悉导演风格的助理导演就是安排拍摄进度的最佳人选。而且显然,导演也绝对有权力任命谁来做线上制片,谁来担任剧组制片主任。 执行制片还会聘请会计师(accountants)和其他事务人员。此外还要有宣传人员(publicist)来确保影片在拍摄时就引来关注,并在放映时造成轰动。因此,执行制片会安排剧照师(still photographer)到现场拍摄宣传照。 剧本编写 编剧(writers)会和执行制片一样从一开始就参与影片的筹划。编剧会带着一部影片的想法向执行制片推销,而已有故事基础的执行制片则聘请编剧将故事转成文字。若是影片的故事来自于小说或其他媒体,那么编剧的工作就是改编(adaptation)他人的成品。在剧本最后定稿之前,编剧的工作分为几个阶段。最原始的想法通常称为故事梗概(concept),或是发展前提(premise)和故事提要(synopsis),也就是描述故事基本情节的简要文字稿。如果有人表示有兴趣且想要有更多的细节,编剧就会提出分场大纲(scene outline)———也就是影片中每一场所发生的事,也叫文学脚本(treatment)———读起来有点像短篇小说的散文描述。如果执行制片成功地卖出了这个故事提要,就会请这位编剧把剧本完成。 另一种情况是编剧已完成了剧本创作,其本人或经纪人会向执行制片或制片公司兜售。如果执行制片中意这部剧本,就会签下期权契约,也就是付给编剧一笔小额费用换取一定时间(比如说一年)内的所有权。在这段时间内,执行制片拥有独家权利,可以试着找到更有兴趣的人来将剧本拍成电影。一般说来,在期权契约中,会允许执行制片在合约有效期内,以一个事先议定好的价钱买下这部剧本。如果到最后执行制片筹不到足够的资金买下剧本,那剧本的所有权又回到原始编剧身上,他就可以再继续寻找下一个执行制片来签订期权契约。 即使剧本如愿卖出,也不意味着就此告一段落,之后还有许多阶段的改编工作要做。有时是原始编剧负责改编,有时会有其他编剧进来专门负责修改台词,或是改写难写的场景。编剧通常不会出现在拍摄现场,但这并不表示在拍摄时剧本就不再更动。导演总会有巧思奇想,演员们也会将台词改得较自然好说。有时还会有个编剧(不一定要最原始那位)在拍摄现场待命,随时准备改写拍不出好效果的场景。 导演 导演(director)是影片制作过程中的领导者,人们总是期待导演能充分发挥创意,为影片带来成功。虽然执行制片有开除导演(尤其是无法遵照预算的导演)的权力,但导演仍然被公认为是一部影片的作者,也就是必须要做最多决定的人。每个导演都会有自己的工作方式,对于不同的影片,即使同一位导演也会有不同的处理方法和执导方式。一位艺术指导出身的导演,自然会倾向于对影片的创意“外观”多多着墨,而技术上的决定则指派他人负责(大名鼎鼎的阿尔弗雷德·希区柯克〔Alfred Hitchcock〕就是个范例)。而如果导演是由摄影指导晋升上来的,其做法就可能正好相反,他会在影片筹备时期就加入进来监督大部分的准备规划。导演要在拍摄现场掌控画面,也要在影片完成前的最后阶段和剪辑师密切合作。 有时,某个人会身兼执行制片、编剧和导演中的两个或三个工作。这些人的身份被称为“带有连字符号的”,因为头衔中都带有连字号,就像制片兼导演,或是编剧兼导演。人们担任多重任务的主要原因是想要有更多的控制权。编剧看到了拍摄过程中有太多的台词被修改,就决定要去执导;执行制片有时也会觉得,自己可以写得比编剧更好;导演或许也极度厌烦向执行制片要多一些预算。不过身兼数职也有缺点。有可能工作量太重反而使他们无法顾及到制作过程中的某些层面,且因为影片制作是个合作完成的过程,多一些别人的建议有时可以提升品质。 大制作的影片会设有助理导演(assistant director, AD)一职。有时只有一位助导,有时则会有第一助导、第二助导,甚至会有第二助导的第二助导。 这些助导需要完成导演所分派的任务:有时助导要制作出每天拍摄的镜头(shot)表,把所有信息都记载在上面;或者在导演指导主要演员时去指挥临时演员。有时助导还必须去带领第二摄制组(second unit)去次要场景拍摄没有主角戏份的戏,有时助导(而不是剧组制片主任)还需制作剧本分解表或拍摄进度表等书面作业。 助导工作区别的决定权在于导演。一般而言,第一助导处理的是拍摄当天的事务,第二助导则要准备第二天的大小事宜,第二助导的第二助导则处理前一天的事情。举例来说,第一助导的主要任务就是在拍摄现场担任各方面的联络人,他会告诉道具组人员所需要的特定道具还没到场,或是通知化妆师某个演员在五分钟内一定要准备完毕。第一助导主要的工作就是要确保工作团队运作起来,并顺利完成当日的拍摄计划。 因此第一助导极少会离开拍摄现场,而是通过无线对讲机或助手来传达指令和信息。第二助导有时会在现场帮忙,但其主要职责是整理通告表(call sheet),告诉演员和工作人员们次日的上工时间。而第二助导的第二助导,则要整理填写前一天拿到的场地使用许可表格。 除了助导之外,导演也可能有特别助理(special assistant),通常会是较年轻的人,专门帮助导演处理工作上的琐事,使导演能专注执导,不被一些杂事干扰。 场记(script supervisor)也和助导一样是跟在导演身旁的人员,负责在拍摄时随时记下注意事项。场记最主要的任务之一是保证连续(continuity)。 如果一个演员在拍摄上车镜头时戴的是一种颜色的领带,那么场记的任务便是记下这种颜色,以保证五天之后再拍这名演员下车的镜头时仍是同样颜色的领带。场记要将对白上的改动记录到剧本上,并确定所有场景都已拍摄完毕。场记还要记录下每个拍摄镜次的好坏,并注记原因。大体上说,场记就是被雇用来预防未知的拍摄问题的,要努力防止在最后完成时出现错误,所以场记必须是个极细心的人。通常场记的注记会被送到剪接师手上,这样剪接师就能更正确更有效率地把画面串接起来。 表演 演员(actors)可以说是影片的重心。导演会和演员们密切合作,希望演员们能有最佳的表演。这工作在选演员阶段就已开始。虽然导演可能会有选角指导(casting director),或是请一家公司来监督选角事宜,但在主要演员的选择上,导演始终是最后的决定者。一旦演员选定之后,导演将带领演员一起完成从彩排到作品完成的全过程。 演员可以分为几种。最主要的自然是主角(principal actors),影片本身便是围绕他/她展开的;其次是配角(supporting roles),他们也是相当重要的人物,且也有极多台词。客串演员(bit players)通常指的是最多有五句台词的演员,群众演员(extras)指的是作为背景出现但没有可辨识台词的人。 高预算的影片还会有替身(stand-ins),其作用是代替主角完成主角一些高难度或主角不愿亲身拍摄的镜头,而主角本人此时则可能在别处背台词呢。 动作片中还需要特技演员(stunt people)。特技指导(stunt coordinator)倒不一定要亲身表演特技,但会监督所有的特技演出。偶尔会请一些专门人士来帮助演员,例如如果演员要说特殊方言,就会请语言指导;一部击剑情节的影片则会请来击剑教练;如果有儿童演员出现,就需要老师在场以保证孩子不落下功课;如果动物是主角,那就需要至少一个动物训练师来帮忙了。 制作设计 一部影片的“外观”设计是制作设计师(production designer)的职责,这个职位的重要性要到最后才能显现出来。第一部有制作设计师参与的电影是1939年完成的《乱世佳人》(Gone With the Wind),但直到20世纪70 年代视觉效果成为电影的重要元素之后,制作设计师的地位才得以巩固,而之前大部分的电影是由艺术指导(art director)来掌控影片外观,只不过艺术指导的主要任务(至今仍是)还在于置景。制作设计师其实要监督所有的视觉要素如布景、道具、服装、化妆、地点、效果等,确保它们恰当、和谐,并与导演的要求相符。 由于制作设计在其规模和重要性上与日俱增,制作设计师手下的团体也在不断地扩大。其中一位是之前提到过的艺术指导,其职责主要是处理置景。艺术指导手下也一样有许多工作人员,如布景工(scenic artist)负责绘制或制作场景的模型;如果场景需要建构,或一部影片有数个场景需要搭盖,就要有搭景协调(construction coordinator)来掌握搭景流程。例如有四个场景都需要涂同样特殊的油漆,那搭景协调会安排在同一时间来为它们上漆。还会聘用木工、油漆工、水泥工,甚或是电工来完成各式搭景。 当摄影棚内的搭景差不多要完成组合到一起时,场务领班(key grip)会带领场务(grip)来装置场景。通常拍摄时至少有一位待命油漆工(stand-by painter),在一旁随时准备修复因彩排或拍摄所造成的布景污损。 越来越多的场景是在后期添加了视觉特效之后才加以修饰的。例如,一个没有天花板的场景可以在后期用电脑制作一个,或者还可以在空白背景墙上添加一幅图片。在电影制作过程中,艺术指导还可以处理虚拟场景(virtual sets),也就是那些在拍摄现场看不到,而是通过电子技术添加的场景。所以,参与制作设计的工作人员必须与负责视觉效果的工作人员紧密合作,商讨美学效果并确保场景与视觉特效软件相匹配。 场景也需要装饰,沙发上要有抱枕,墙上可能要挂一幅画。于是就需要场景装饰工(set decorator)来应付这些事宜。监督场景装饰的人被称为领班(lead person)。制作设计师通常会极谨慎地督视,因为这和影片“外观”息息相关,如果绣花的枕头在一户贫穷的家庭出现,就很不相称。如果场景中需要植物,就可能会请园艺师来确定植物看起来是否符合剧本的需求。如果有餐点出现在场景中,则会请餐饮专家来确认是否合适且讨人喜欢。 和场景装饰有关的是道具(props)。道具管理(property master)及其团队将确保所有的道具已就位、入库,并在需要时可以很快到位。道具和场景装饰之间的区别在于道具是故事中所需要的物品,而装饰的作用是增加气氛。如果一个演员拿起枕头并扔出房间,那么枕头就是道具;如果枕头只是被放置在床上,那么它就是装饰。如果枕头被丢出房外,那么道具管理就要保证在重拍时枕头必须回到原位。 越来越多的影片不在摄影棚内拍摄,而是到外景地实景拍摄。这就需要场地管理经理(location manager)带领着场地探访员(location scout)去寻找最佳场所并保证安全性。也因为场地必须和电影其他要素协调一致,所以也就被归类到制作设计师的负责范围。假如没有制作设计师,场地管理经理就由导演或剧组制片主任领导。选定的地点通常不具备电影所要求的全部要素,这就需要木工、场景装饰工、道具管理和其他工作人员合作来为该场地制作出个性来。 同样属于制作设计工作的是专门处理演员外型的人员,即服装设计组。服装设计师(costume designer)画出服装草图,当然必须和影片外观呈现协调一致。服装师(costumer)和裁缝(tailor)缝制衣服,有时还会有服装监督(costume supervisor)来督导。服装和戏服的区别其实很模糊,服装通常指的是现代人日常生活中不穿的衣服,譬如19 世纪舞会礼服,或是太空衣等。戏服则是比较一般的衣服,在许多低预算的影片中,演员们还必须从自己的衣柜中找衣服来当戏服。 化妆师(makeup artist)和发型师(hairstylist)在不同影片中的工作差异颇大。如果演员演出的是怪诞的或现实中不存在的角色,那在每天开拍之前好几个小时就必须去化妆。有的客串演员和小成本影片的演员还必须自备化妆师。许多影片化妆师也兼发型师,也有许多大明星有自己专用的发型师,专门来处理头发的事情。制作设计师通常会让一位分镜表绘图师(storyboard artist)画出把场景、场景装饰、道具、穿妥服装的演员等画面要素结合起来的图案,这样一来制作设计师就能更好地掌握影片的外观。 有时还需要绘图师画出影片中的其他图案,例如剧中餐厅窗户上的海报,演员开车经过的告示牌等。如果一个场景实在太复杂,模型师(model maker)会先做个立体模型出来,这个模型也可以运用于日后的特殊效果上。 画面创造 处理视觉部分的首要人物是摄影指导(director of photography),有时也称作电影摄影师(cinematographer),或是电子影像摄影师(videographer)。摄影指导要与导演密切合作,决定场景哪里需要特殊照明,哪里要以全景或高角度方式来拍摄。电影摄影师有可能亲自操作摄影机,也有可能由摄影机操作员(camera operator)来操控。 摄影机操作员手下有摄影助理(camera assistant)。在拍摄电影时,摄影助理负责把底片装到片匣上,以方便放进摄影机中使用。如果摄影机被安装到类似升降机(crane)这样较复杂的装置上,就还要有另外的工作人员来操作这些机械装备。 有一组工作人员将专门负责建构场景光线和灯光设备,他们分别是电工(gaffer)、电气师(electrician)、灯光师(1ighting technician),以及电工领班(head gaffer。和灯光有关的一个职位是电工助理(best boy,直译为好男孩),因为在早期的电影制作中,当剧组去某个市镇实地拍摄时,电工领班会打听当地最可靠的小男孩是谁,这个男孩就会被雇佣为电工助理。尽管在今天,电工助理可以由成年人或者女性来担当,但这种说法还是被沿用了下来。 场务在画面创作过程中是相当有帮助的,他们协助场景搭建,还要搬运灯具、电缆线、摄像机铁箱等物品。场务领班也有可能身兼电工助理的职务。吊具场务(rigging grip)就专门负责在摄影棚中接近天花板处的灯具设备。 制作过程中比较新的职位是电子影像操作员(video assist operator)。如果电影是用胶片拍摄的,那就必须等到冲洗完毕之后才能观看。万一有任何错误发生,必须等若干天之后才能修正重拍,这是极耗费预算的。如果有电子影像操作员在场,将摄像机中的信号接到监视器或录影机上,导演和有关人员就可以反复检视先前拍下的画面了。电子影像和高清晰度电视(HDTV)为人们参与画面创造带来了新挑战和新机遇。如今电子影像的质量有了很大提高,与电影更加接近,这就降低了独立电影制作的成本,也为从事电影和数字影像工作的人提供了工作机会。无论是学生还是工作过相当时间的人,都需要重新学习适合高清电视(HDTV)的打光方法。
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