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1,3dmax 2012怎样联机渲染

在VR设置里打开分布式渲染,然后点设置,添加服务器,把你内网要参加联机渲染的计算机的IP地址添加进来,然后在那几台要参加网络渲染的机器上运行3DMAX文件夹内的vrayspawner2012.exe文件,就可以渲染了。但是要注意的是,用到的所有贴图和素材都只能用英文或数字,而且必须放置在网络共享文件夹内,文件夹也不能用中文。所有调用的贴图素材都必须从网络上索引,而不是直接调用本地文件夹,这几条都要保证,不然从机就会调不到材质,分配给从机渲染的区域就会缺材质。3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。

3dmax 2012怎样联机渲染

2,3DMAX如何把多台电脑连在一起渲染

1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在弹出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!4 设置完毕后,开始渲染5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。

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3,3dmax怎么进行多台计算机同时渲染

建一个简单的空间场景,外面打1.48的VRSUN,用VRSKY,并打3个不同角度的摄影机,并把VR的渲染参数大约设置下。  F10打开渲染面板,注意最下方的预设卷展栏。  打开选择保存预设,把CAMERA 01的信息保存到目录里,把C01的渲染尺寸改到320X200 (尺寸随意)并保存预设,存文件01 并确定保存信息(一定把VR设置好再保存)。 再在F10中选择C02,把C02的渲染尺寸改到420X262 以同样方法保存预设。同上选择C03,把C03的渲染尺寸改到520X325 以同样方法保存预设。  保存好了渲染设置,打开批渲染命令来调取信息。  在弹出的对话框中,点击上面的添加按钮,增加和场景中摄影机相同数量的渲染视口命令。  按照下面设置好保存路径和相对应的摄影机及其保存的渲染预设数值,依次类推到视口2 视口3等。  设置好了后,点击批渲染对话框右下方的渲染按钮就可以进行多摄影机的批量渲染了。
显卡 买专业卡 丽台 quad之类的 cpu 选i7 2600或i7 3960x之类的 cpu必须好 内存配个 16gb或32gb 主板 x79或z68 专业工作者 差不多要这么好的 如果你只是一般搞搞 那么 一般配置也能满足你

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