1,UDK里的Loading画面作法

Loading画面---不会敌人AI---主要是靠US解决,自己写state,可以参考我转的那篇自动炮塔,研究一下就大致知道怎么写AI了。人物面对方向:在controller的function UpdateRotation()里定义这么一行Pawn.FaceRotation(方向,经过时间)ProcessViewRotation( DeltaTime, ViewRotation, DeltaRot );这个貌似是获取玩家摄像机面对的方向吧.

UDK里的Loading画面作法

2,如何修改 机器人的大小

在我找到的多数答案里,基本都是说要在一开始就先决定好模型大小,然后再架骨骼蒙皮……不过我觉得也许创建变形动画可以解决(未实践)具体实现方法可以去看官方骨骼网格视频教程,在UDKCN置顶有中文字幕版下载。最后……如果成功了请共享一下制作过程吧
除非自定义角色,否则默认角色基本上不可能给你修改大小的,一开始尺寸就要定好啊,
在我找到的多数答案里,基本都是说要在一开始就先决定好模型大小,然后再架骨骼蒙皮……不过我觉得也许创建变形动画可以解决(未实践)具体实现方法可以去看官方骨骼网格视频教程,在UDKCN置顶有中文字幕版下载。最后……如果成功了请共享一下制作过程吧
如果LZ是指默认的机器人太小的话,就没有办法去改了,你可以让你的场景变小点。

如何修改 机器人的大小


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