1,怎样在3Dmax中做用线挤出面而不是片

1、首先在3DMAX中画出四条线段。2、接着右击其中一条线,选择“转换为可编辑样线条”。3、此时在界面的右下角点击“附加多个”。4、此时虽然看到图形中的线段连在一起了,其实只有选中接口处,在右下角可以看到“选择了2个顶点”,这就说明并没有连接在一起。5、这是需要选择所有的连接 点,然后使用“焊接功能”。6、焊接完之后在选择图形,发现右下角出现“选择了样条线1闭合”,说明图形完全闭合。7、接着右击,在弹出的界面点击转换为可编辑多边形。8、转换完成了之后就变成多边形了,也就是面了。

怎样在3Dmax中做用线挤出面而不是片

2,3dmax样条线挤出实体

3dmax软件样条线怎么挤出实体?在某些特殊情况下我们在创建模型的时候建立一个新的面的时候,需要通过一个一个线条去完成面的绘制,这样子自由度会比较高用户可以更好的建立自己喜欢的模型,所以今天小编就为大家带来3dmax软件通过线条绘制面的方法,希望可以对大家有所帮助。3DMAX官网版3DMAX官网版是基于电脑端进行开发的一款动画制作渲染软件,最为3DMAX的全新版本收集网友反馈的信息添加了很多实用的小工具,让玩家可以更轻松的完成模型的创建,实用该软件可以帮助用户进行材质编辑硬件渲染以及纹理改进等等功能,有需要的小伙伴感觉前来下载3DMAX官网版吧。具体步骤如下:1.首先在3DMAX中绘制几条线段;2.然后右击其中任意一条线,选择“转换为可编辑样线条”;3.接着在界面的右下角选择“附加多个”;4.接着选中图形所有的连接点,我们使用“焊接功能”;5.焊接完所有选中图形后,可以发现右下角会出现“选择了样条线1闭合”提示,这就说明图形完全闭合;6.然后我们右击鼠标,在弹出的界面选择转换为可编辑多边形;7.最后等待转换完成后,图像就变成多边形了,也就是面啦。以上就是小编收集的3dmax软件使用线段绘制面的方法,希望可以对大家有所帮助。

3dmax样条线挤出实体


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