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1,maya路径动画怎么改变速度啊

在曲线通道栏找到notionPath下的U Value,路径动画就是系统默认帮你把这个属性K了动画了,你可以调节这个属性值来改变动画的运动时间,0是起始,1是结束。也可以在做路径动画时自己打开路径动画后面的小方格,进行设置start time 是起始帧 end time 是结束帧

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2,maya的移动缩放位移工具如何拉长

楼上回答正确使用+键 是拉长,使用-键 是缩短,另外注意一不用加按键盘上的上档键也就是Shift键。换句话说键盘上得 - 和 =两个键即可。另外注意不要激活中文输入法和全角字符。
+键 拉长,-键 缩短
选择移动工具和缩放工具的属性栏里调节一下 调节不好就点右上角的重设工具 希望能帮到你

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3,maya中如何延长动作时间

全选所有的被k帧的物体 在graph edit 里面把所有的曲线都用R拉长~
maya中暂时有两种方法,一是直接导出动画曲线,将一个角色的动画曲线导出成实体anim格式文件。想用就将其导入到同一模型上就可以了。二是用非线性片段去导,道理是一样的,创建角色组,将动画变为clip(片段)之后将片段导出保存就可以了。。不过项目中一般用这两种方法备份动作,以免maya崩掉动画丢失。

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4,在线等maya软件里的路径动画怎么调整速度不好意思只有5分了

创建路径动画之后,动画从起始到结束的时间是,创建时时间滑条上时间段,假如,创建路径动画时,时间滑条显示的是1~24帧,那么,创建出来的路径动画就是从1~24帧走完全程(无论曲线多长),同时这个有动画的物体,通道栏中会创建出一个motionPath节点,里面有几个参数,其中U Value的值是0~1,也就是路径的动画的起始到结束,其它参数是物体在运动中的旋转偏移。这个过程简单说来就是,一个驱动关键帧的设置,之前的例子就是,当时间第一帧时,U Value的值为0,物体在起始位置,当时间播放到24帧时U Value值为1,物体到终点,选中物体,在动画曲线编辑器中,可以看到这个动画曲线,也可以编辑。调慢,调快,就是设置用多少帧走完全程,24的时间为标准的话,把时间缩短至12帧,速度就会快一倍,如果用48帧,那就放慢一倍。以上是以曲线上的点为相同距离的情况下如果曲线上点的距离相差很大的话,物体运动起来会,一段快,一段慢。希望可以理解。不明白加qq191294594
你好!拉点,点越密,速度越慢,点越松散,速度越快如果对你有帮助,望采纳。

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