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1,maya怎么使用快照

动画快照的前提就是必须有key动画。然后给key有动画的物体或者组做动画快照,设置参数控制快照数量。
为物体设置动画,然后选择物体,执行animate_create animation snapshot,选择时间范围、间隔帧数、更新方式。

maya怎么使用快照

2,跪求MAYA 创建动画快照详细步骤

设置中,time range为快照起始范围类型,start/end为开始到结束 Time Sider为当前时间轴的开头和结束作为快照开始和结束帧,increment为频率,通俗说就是控制快照的数量。结束后直接应用就可以出快照
高手都不怕麻烦,嫌麻烦还做它干嘛?显然约束更方便,骨骼也是靠约束

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3,maya中粒子做动态照片怎么做

你先需要一组照片,然后再调整好粒子运动,再把粒子替换就可以了。
文字粒子,,,,你说的是有点体积的 还是 平面的就行,一般都不用maya 如果非要用的话在maya;里建立 文字模型后 创建发射器 选择面发射 调节速度为0 然后播放 发现 字模型上就吸附上了粒子了 播放到铺满模型 点暂停 创建粒子的初始动画(具体忘了,就是 将 这么多粒子 就变成了 0帧是的样子了)然后 你想怎么做动画 就加场 就行了。。。。。。。

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4,关于MAYA2012路径动画和动画快照的一个问题

你的这个问题原因很简单 说明你不懂动画 平均分布就是匀速运动 而两头密中间疏就是明显的慢入慢出 问题绝对不存在于MAYA自身的BUG 这种功能也没什么BUG好说的 新版本的MAYA可能默认过来的都是有慢入慢出效果的 因为在动画里面 太机械 太死板的直线运动不好看 运动都是存在加减速变化的 按照我发的图改就行了 你在同一个版本中修改曲线编也可以得到你图上给的那2种效果 只是你可能12版默认错了而已 步骤很简单 打开曲线编辑器 然后选择你创建的小方块 你这个是在侧视图的 所以曲线编辑器里面也只有一根轴 创建曲线动画也就2个关键帧 在曲线编辑器里面你也就看到2个点 选中两个点 然后按我画的蓝色的 就变成了均匀排列 按红色的 就变成了有慢入慢出的效果 曲线编辑器在 windows -animation- GE

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