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1,maya循环走路动画怎么让动画停止然后在之前动画的基础上再做其

1. 你是要循环动画在某一帧停下但之前的循环动画不变? 如果是这样的话可以把循环动画添加到动画层中然后k动画层的权重来实现 2. 可以在原基础动画上添加动画层,在动画层中添加其他动作来实现不修改原有动画并叠加新的动画。
我觉得只有换人,或换镜头。除非你k的不是原地循环走。

maya循环走路动画怎么让动画停止然后在之前动画的基础上再做其

2,Maya路径动画旋转

估计是K帧问题,把属性值从0到X,或者看看WINDOW—PREFERENCES里的TIME SLIDER,把PLAYBACK SPEED改为REAL-TIME(帧率请自己设置)。
在曲线编辑器里面有这个物体的移动旋转缩放等基本属性,它的表现方式就是以曲线来表示.具体怎么调要看你所做的动画的动作来调.基本上就是调整曲线使曲线平滑,过度自然.这样在动作上会显的更加流畅自然.当然这要看你所做的具体是什么动作.也许有的动作就要曲线的强烈的转折,这就要你把曲线打的棱角分明.

Maya路径动画旋转


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