首先,场景设计需要在素描的基础上进行,需要,手绘是一个制作人的基本要求,绘制时,字符的大小会根据背景进行调整,一般在设计动漫卡牌的时候,每张卡牌都会配有原线条稿或者背景的复印件,任何场景都不能凭空想象,场景与人物分开,场景分为BG背景、UL背景、OLUL中景、OL前景。

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1、纯 手绘的逐帧动画是怎么做出来的呢? 场景和人物分离?

场景与人物分开,场景分为BG背景、UL背景、OLUL中景、OL前景。调整字符大小?一般在设计动漫卡牌的时候,每张卡牌都会配有原线条稿或者背景的复印件。绘制时,字符的大小会根据背景进行调整。所以后期合成不需要调整一般大小,调整只是微调。

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2、动画制作需要 手绘吗

需要,手绘是一个制作人的基本要求。你无法准确地向工作中的工作人员描述你心目中的卡通 image或场景但是面试的时候考官还是会问你会不会手绘

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3、板绘和 手绘需要哪些东西(本人自学画漫画

板画需要一台电脑(笔记本电脑和台式机都可以),图形平板(板推荐Wacom),买板的人会解决开车的问题。

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4、 手绘定格动画是怎么做的?

不,定格动画比动画简单多了。动画每秒24童贞(日本动画12,电视15)。定格动画每秒78童贞。所以要看你要拍的片子长度,时间卡分镜头,然后拍照。必须一帧一帧来。我记得我手机上有个app是定格动画。其实那个软件就是当你拍第一张图,再拍第二张图的时候,第一张图还是显示在屏幕上,但是是半透明的。你可以自己看移动的位置,可以看到第一张图片,也可以看到相机在看什么。但还是要一帧一帧来。当然,你可以做得轻松,也可以做得辛苦,但最终,你必须认真地、努力地去做。

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5、动画 场景设计好难啊,希望过来人能够告诉我如何快速提高 场景设计,不要...

首先,场景设计需要在素描的基础上进行。任何场景都不能凭空想象。无论是素描(选取的结构还挺有特色)还是临摹(优场景素描或照片等。)是一种材料的积累。真正的车间会有第一手材料。其次,透视理论与实际绘画创作有一定差距。不要因为透视的准确而忽略了绘画的品味。毕竟拍照比较规范。三、动画场景取决于实际动画的风格。透视可以跟着视线的习惯走,不必太在意透视,改变写实素描的风格,以适合自己需要创作的动画。第四,加强绘画技巧,任何创意设计都来源于现实,平时要多练笔。

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