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1,3D怎么出通道图

一步步来~ 1,把不同的材质在材质编辑器里的ID分好.就是显示贴图按钮旁边的那个Material ID Channel,按住不动选个数字即可.默认都分给ID为0 2,在渲染面板里,切换到Render Elements面板,点Add,选中Material ID,点OK. 3,渲染,OK了,出了两张图,一张成图,一张分材质给了不同的颜色.去到PS里选选区来调试吧. 此法适用于任何渲染器.

3D怎么出通道图

2,3D MAX中通道图怎么渲染

1你把所有灯光关掉,或者全部删除。2最好使用3DMAX默认渲染器。3每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色。简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光。4渲染之后出来的图就是通道图。
什么都不要 什么灯光相片全关咯····然后用3d材质改成不同颜色的自发光贴图 这个是正解呀、 第一个回答乱说··· 他是不知道重装系统有好麻烦哦·····唉

3D MAX中通道图怎么渲染

3,如何在3D渲染出通道图以便在ps中做后期

在渲染面板里面 有个render elements 然后就点添加可以添加你想要的通道了
给你不需要的物体一个通道材质,然后渲染成tga格式,记得要是24位格式的,然后就可以了
3d的图片转到ps里面后跟普通的图片是一样的,你可以用魔棒(颜色分明的情况下),或者你用钢笔工具把需要修改的地方勾出来,不过有的看情况而定的。
就没有在详细点的吗毕人也想学习学习谢谢了有的话请发到我的油箱 感谢不敬 missyangchen@vip.qq.com外+100分献上
什么年代了 用脚本啊 现在哪有render面板手动条通道的

如何在3D渲染出通道图以便在ps中做后期

4,3DMAX怎么输出带通道的图象和动画

输出的格式要选对,能够带通道的图像格式有这么几种,列出来你看看。 TGA:最主流的带有alpha通道的图像格式,输出时勾选32bit就可以,缺省就勾选的。在所有行业通用。 PNG:网络上比较通用,输出时勾选alpha就可以,体积比tga小很多,在ae和ps里处理起来自动抠像,很方便。不过电视台不通用。 RPF:这个格式就高级了,max专用的,不光输出alpha,还能输出Z(深度)通道这个可以用来做景深效果,相机位深,像素位深,速度信息,贴图坐标,甚至能包含被遮挡的物体信息,专业得很。不过只有后期软件认识这个格式,比如combustion和ae。 在此建议你输出tga格式。 至于带通道的动画格式就很冷门了,能做到的只有mov格式,可惜几乎什么场合都不通用,也没人这么用。

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