本文目录一览

1,3DMAX面光源在拿哪弄出来

在3D里找灯光 在选项里找到VR 在点VR灯光就可以了 可以调节面光 球光。

3DMAX面光源在拿哪弄出来

2,3DMAX怎么做线光源

线光 其实很简单 就是用线做一个边框 把线稍微加粗下 然后贴上自发光的材质 而且加大一点一般 2就够了 在就是注意的就是当光边 在 在线灯后面做一个当光的边框这样线灯才会好看
在右面修改栏中有个图标是灯光,创建灯光就在那里,有各种的灯光选择,打灯光一般需要主灯光,轮廓光,补光,这种打灯方面比较广泛,但没有东西是死的,主要看情况,然后进行灯光数值的修改

3DMAX怎么做线光源

3,3ds max 面光源的问题急

那个白光我估计是高光,你把高光关掉试试吧。产生高光的原因要满足两样,一是灯光有高光效果,二是材质能够接收高光,因此你只要关掉灯光的高光效果,或者关掉材质接收高光的效果就可以。 改材质或者灯光二选一就行。在这个灯光的修改面板中,你找一下某个卷展栏中,有个高光,旁边有个钩钩,你去掉试试。如果是改材质,你把材质改成默认材质,不要任何效果,最多只改一下颜色,看看效果。
材质高光关闭,可以保留模糊反射。

3ds max 面光源的问题急

4,3DMAX怎么打主光源

1.打开室内场景,在顶视图添加泛光。2.调整泛光位置,添加阴影效果。3.在透视图渲染。
最好打目标平行光 参数4000就OK放在窗户外面 再在窗口打了 VRZY面光 然后就是室内的 室内有什么灯你就打什么灯就行了 比如筒灯那些
具体步骤如下:需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。2、然后点击打开创建中的“灯光”。3、然后在弹出来的右侧窗口中点击打开“光度学”,选择想要的选项。4、然后在弹出来的窗口中点击选择主光源类型。5、然后就完成了。
1、我们需要将3dmax这款软件打开,然后在打开的界面内找到灯光选项2、点击灯光选项在其内点击设置选项,在其子级菜单里找到标准选项3、点击标准选项在其内找到目标聚光灯选项4、点击目标聚光灯选项之后在前视图里我们创建出一盏目标聚光灯5、选择创建的目标聚光灯在修改里设置聚光灯的参数6、设置好参数之后我们再找到平面选项7、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,然后调节其位置和大小,在透视图里可以看到我们的聚光灯的照射效果
你可以去找找关于三点布光的教程主光源,名副其实就是强度和亮度最高的灯,也是场景中负责主要照明的灯。辅光源,就是让物体在主光源照耀下,让物体阴影部分不会太黑死黑的灯,就是那里黑就照那里,强度大概是主光的二分一(这个数值根据实际效果调整)。辅光可以有多盏,但是主光就只有一盏.背光源顾名思义就是打在物体背面的,将物体轮廓体现出来,将主体物和背景分开的光源,效果就像是在一个漆黑的房间,有个人站在窗户,此时窗户打进来的阳光显示出人物的轮廓那样子,像剪影那样。可能我说得有点模糊,你可以看看这个视频,三点布光是最实用,而且用得最广泛的,三点光是比较简单的,看完这个视频,你就大概会明白了,希望我的回答能帮到您http://v.youku.com/v_show/id_XNDA1NTQ2OTg4.html

文章TAG:3dmax面光源怎么创建3dmax  面光  面光源  
下一篇