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1,realflow里解算的bin文件怎么倒到maya

飞溅粒子如果是粒子的话要用rendkit导入才可以,但是可惜的是好像rendkit目前和maya接口还有问题。所以导入也有问题。

realflow里解算的bin文件怎么倒到maya

2,realflow如何导入maya2011

到插件管理里面去勾选realflow啊。就会多出一个快键栏
看你是要导入粒子信息还是要导入成型的模型解算帧。要导入maya,首先要下载安装你现有realflow版本和maya之间的接口。

realflow如何导入maya2011

3,realflow怎么导入maya

把水花结算后,导出为mesh的bin格式,然后通过realflow对maya的接口,导入到maya中来,通过调节maya的材质赋予mesh就可以了
看你是要导入粒子信息还是要导入成型的模型解算帧。要导入maya,首先要下载安装你现有realflow版本和maya之间的接口。

realflow怎么导入maya

4,realflow怎么导入maya动画

首先安装一个realflow的maya接口,然后到插件管理里面去勾选realflow,将其导入即可。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
模拟出来再倒入maya的东西不过就是带动画的模型而已,平时你在maya里面自己创建的模型怎么去渲染的这个rf输出的动画模型就怎么渲染,至于水浪花泡沫等材质的指定与制作那就是软件的基本操作问题了,涉及到自己能解决的基础东西在此就不便多说了吧,好好想一下,其实你懂得。

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