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1,如何在realflow中制作水成M装流动

我觉得是先分别拍摄手和前面的矿泉水瓶,然后用MAYA或3Ds制作出水。然后用AE合成。

如何在realflow中制作水成M装流动

2,求教realflow怎么制作水物体

用DSpline. 使用EDIT控制节点位置,调整Vortex和Axial来控制节点流动的方向。然后将发射机的位置和方向手动选择正确。逐步细调节。 去试试吧。简单

求教realflow怎么制作水物体

3,realflow 可以做出水墨效果的液体流动吗怎么做

我以前也试过,结论是不能,或者我水平有限~这种效果类似于烟雾,RF做这个不是很在行。但是绝对可以用MAX插件fumefx+thinking particles做,自己想的~还没有赋予实践~MAYA也绝对可以~总之,这个还是很麻烦的效果~~给你一个思路吧
你好!可以,但我不会我的回答你还满意吗~~

realflow 可以做出水墨效果的液体流动吗怎么做

4,怎样让realflow中的水流沿某条曲线运动

我用realflow2012和maya2009做了两个小测试。图中截屏1为rf的效果图,其参数设置如截屏2所示:创建一个DSpline,施力于Circle02发射出来的particles。原本DSpline是制造漩涡的一个Daemon,但此处可在其参数上设置Vortex strength值为0,就是取消形成漩涡流的力度;Axial strength值给小一点让particles不至于受太大吸附力导致速度太大偏离预设的轨道;Radial strength值设置大一点,让其施力范围能覆盖到运动的particles。DSpline创建时默认的CP线圈只有3个,如果要增加就点击Insert CP,在点击Edit后可对每一个CP线圈进行各自的参数设置,对每个CP线圈设置@CP vortex值为0(取消形成漩涡流的力度),在Edit下可以选中各个CP线圈的中心点然后移动到想要的位置,注意在移动的过程中,让路径曲线大角度的转弯的地方要放置多个CP线圈,否则particles容易逃离轨道。 在截屏3里面,我用maya做了相同测试。方法很简单,就是创建一条CV曲线,选中该曲线然后在Dynamics->Effects->点击Create Curve Flow命令。由图可以看出,在maya里制作简单控制效果比Realflow好(当然RF可能还有一些其它较好的方法)。不凑巧我给你做测试所用的电脑是一台临时使用的设备,我试着安装RF for maya的插件,但因为这个maya2009是绿色非安装版本的,RF for maya的通用插件安装不了。不然的话你可以在maya里面把发射的particles的数量等参数设置好然后解算并通过插件导出particles的bin序列文件。然后在RF里面创建Binary发射器,将之前备份的bin序列文件导入Binary里面。这样你在maya里面创建的particles同样可以在RF场景里面和其它元素产生效应。 其实最有效的办法就是通过脚本控制particles的运行方式。我本身就是程序员出身,脚本语言对我来说根本不是问题。但我还没有去试过。

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