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1,maya mental ray 镜子怎么做

镜子的实际颜色是黑色的,这点要记住。通常反射率提高就行了,blin phone都可以 。menral ray的话,dgs可以模拟镜面反射的物体。

maya mental ray 镜子怎么做

2,如何在maya中制作物体的镜像

maya怎么给物体制作镜像?镜像就是把物体是左右对调,就像照镜子一样,我要让它复制出来后,位置和旋转属性等都是像镜子里一样,下面分享maya镜像物体的详细教程
我知道。。。执行 mesh(网格)->mirror geometry(镜像几何体) 设置沿不同轴向进行镜像复制是按 上行的 方格 设置

如何在maya中制作物体的镜像

3,如何用Maya制作生活中的镜子特效

方法如下:1. 在场景中创建一个Plane面片作为镜子(Rotate Z=90),赋予blinn材质,调节材质参数:color调黑色,Eccentricity(高光大小)调小,Specular Roll Off(高光强弱)=1.00,Specular color调白色,Reflectivity(镜面反射)=1.002. 创建Cube立方体模型包裹镜子,赋予立方体lambert或surfaceShader材质,在材质属性的color或out color上连入一张贴图。3. 在场景中建立灯光,如:点光源pointlight,调好camera,使用mentalray渲染即可有镜子特效。

如何用Maya制作生活中的镜子特效

4,maya中怎样才能做出镜子的效果求详解教程

用布兰林 材质 如果 你想让 一个物体 有镜子反射的效果的话 要在布兰林 里 连个 环境球材质具体是 在blinn里 specular shading 里有个 specular color 后面的按钮 点下会出现 建立材质的窗口 选 env textures 里的env sphere 然后在 env sphere 里的 image 里 在连一个 你所要反射的东西 可以是个图片 具体怎么连 文件图片 你应该知道的吧 如果你要一个物体对于地面有个 反射的镜面效果的话 同样 对于地面赋予 blinn材质 用以上步骤 就可以了 可以剪掉 建立反射文件的 那一步 最后 一定 要打开 软件渲染里的 设置里的 raytracing quality 里的 那个 raytracing 打个勾 就可以了 在执行 软件渲染 就可以了 记住 只有软件渲染 才会有这个效果 就是光线跟踪效果 希望 你可以采纳
貌似材质选金属的..颜色选银白...反射打开调高...产品级别抱歉十分粗略
用Blinn材质球。然后渲染设置里找RAY开头的把勾勾上。就行了。镜子材质球里倒数第二个是反射率。
1、真实的反射2、在镜子里放个摄像机,用后期软件把第二个相机渲染的景色叠到镜子里。
渲染选亮点的材质球 并把色差调大点
你好!其实。。用布林或者冯氏材质球都可以,然后把反射调到最高。。就可以了。。这样的话外面有什么都反射进去了。。颜色神马的就无所谓了。。。如果是MR材质的话。。里面有个反射节点。。找到之后调高反射就行了。。前提得连一个MR的材质球。打字不易,采纳哦!

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