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1,zbrush 4r6 自动拓扑怎么自动对称

你说的是ZRemesher工具?如果你模型对称生成的也就自然对称的了,何来自动对称只说。如果你想不对称模型对称的话,也用不上自动拓扑。因为有Mirror的选项啊。所以你这问题有点矛盾。

zbrush 4r6 自动拓扑怎么自动对称

2,zbrush 4r2拓扑命令在哪如何使用

给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后选Tool->Topology->EditTopology,就可以开始拓扑了,Topology->PreSubdiv可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按A键可以预览拓扑结果。
你说的是zremesher工具?如果你模型对称生成的也就自然对称的了,何来自动对称只说。如果你想不对称模型对称的话,也用不上自动拓扑。因为有mirror的选项啊。所以你这问题有点矛盾。

zbrush 4r2拓扑命令在哪如何使用

3,zbrush和3dsmax中的拓扑问题

我一般也是用zbrush拓扑,复杂一些的结构就用max。zbrush4r6已经有自动拓扑的功能,可以很好的解决一些模型的拓扑,经验就是可以通过这样的办法,再到max里更改一些不足的布线效果,综合软件的功能来拓扑是比较好的。再者也有专门拓扑的软件TopoGun,像另外的几款雕刻软件都可以拓扑3d-Coat ,Mudbox,都可以拓扑,新手不怕,通过一种拓扑软件掌握拓扑规律才是重点。
可以试试topogun,上手大概10分钟,布线完全按照自己的思路来就行,教程网上很多
以上答复都是不能解决问题的,zbrush里边是有反转法线功能的,模型导进来法线反了只能在zb中反转,在max中再怎么弄也没有用。具体方法是:在zb中的tool工具栏下displayproperties展卷栏下有个flip按钮,点一下,法线就反转过来了。

zbrush和3dsmax中的拓扑问题

4,急zbrush35 中如何拓扑

1,导入模型2,在Tool面板点击Z球3,在右侧托盘找到Rigging面板,点击Select Mesh,选择刚才导入,准备拓扑的模型4,在右侧托盘找到Topology面板,点击Edit Topology,启动拓扑。5,在Q模式(Draw),在模型上点击即可创建点,在空白区域点击即可取消链接(你创建点A,再创建点B,两者之间是链接在一起的,当在空白区域点击取消链接后,再创建点B,点B和点A之间没有关系,如果需要创建关系,再依次点击两个点即可)6,在W模式(移动),即可移动点的位置。7,按A即可预览拓扑的新模型(A,自适应蒙皮),同时可以在右侧托盘Adaptive Skin面板下调节拓扑模型的蒙皮参数,例如细分级别,Density 28,在右侧托盘找到Projection面板,开启Projection即可映射高模(让新拓扑的模型更接近原有模型)9,拓扑完毕后点在Adaptive Skin面板下,点击Make Adaptive Skin即可创建自适应蒙皮的新拓扑模型。
你好哦楼主~很高兴看到你的问题。但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。对于你的问题我爱莫能助!可能是你问的问题有些专业了,或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也会比较热心,能快点帮你解决问题。快过年了,最后祝您全家幸福健康快乐每一天!
这个最好看视屏,在优酷空间搜索一下 “Zbrush 拓扑”,你就能找到视频教程了,虽然英文版的,但是还是能看明白的。另外在verycd上面搜索:“zbrush 拓扑”,能找到更多更详细的资源。

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