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1,用3dmax 做三脚电源插头

建议先掌握3dmax多边形建模,三脚电源插头形状其实不复杂,不过用基础建模方法还是有一点难度。

用3dmax 做三脚电源插头

2,三头插座用3dmax怎么做

拿个照片,对照照片做,如果你的空间想象力不够的话可以拍几张正面照,放到max里面做,又或者量好尺寸做
用线画出,插头的形状,加挤出命令, 再转换可编辑多边形细调

三头插座用3dmax怎么做

3,3d max里如何做灯槽

http://www.68start.com/html/max/200806/6288.htmlhttp://www.99265.com/Article/sjxt/pmjc/200710/9099.htmlhttp://xgzx.5d6d.com/viewthread.php?tid=234记得采纳啊
http://xgzx.5d6d.com/应该有

3d max里如何做灯槽

4,3dmaxs怎么制作插头

楼上的说的不对哦~ 笔刷是在Poly编辑模式下的。 然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板 具体的参数和细节要根据你的需要设定。 max使用笔刷比maya方便的多 在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重 按下alt+shift拖鼠标就是调整力度 ctrl+shift就是调整大小 alt就是反向 ctrl就是平滑 自己用一下就知道了 比maya的方便多了
用3ds max制作u盘模型是最简单的了。先用画线工具画出u盘的平面轮廓,适当调节各顶点后再焊接,再用挤出命令即成u盘的形状;再赋予模型适当的材质,再加摄象机和灯光,再渲染即可。

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