怎么做那个3dmax,3dsmax怎么做这个模型啊
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-05-06 03:14:26
1,3dsmax怎么做这个模型啊
右键长方体转换为可编辑多边形,然后在点级别拖动做成突出的三角形,这样说你能听懂不?最好在左视图做咯,更精确一点
2,怎么样制作3DMAX
3DMAX 其实基本工具的使用和其它软件一样,比较好掌握,基本上有30来天就完全熟悉了.
其重点和难点是以下几个方面,你可以重点学习一下,当然其它的必须先掌握:
1 材质和贴图,这个是难点,不管是动画还是效果图等其它物体的材质和贴图都比较难掌握;
2 灯光的摄像机的使用;
3 粒子系统的使用;
4 动画轨迹的设置和使用;
下面发一些3DMAX相关的网站和教程,你看看吧,学这样要能沉得住气.学好了,有2个方向可以发展:
1 装饰装璜公司做效果图;
2 动画影视相关的公司.
http://www.3dmax8.com/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/
http://tech.163.com/special/j/00091EMV/jingying3d.htmlhttp://51zxw.net/这是我喜欢的自学网。所有设计都可以从基础学起。
MAX?你要学这个?哎~~~帮不了你啦~~我也不太会~~我就会MAYA对自己有信心有方向,有目标,不要学了一半不学了。坚持就是成功。3DMAX是别人一说你就能懂的么?这也是一门专业,想学就去学校报学,懂些基础再起步..不想花学费就去买本书了自己泡电脑上摸索...在制作中遇到了实际问题再来问别个怎么弄制作3dmax 这是一个软件啊。用这个软件可以制作三维效果图和三维动画
3,3dmax怎么操作
界面组成折叠编辑本段3ds max界面组成有以下几部分:1、 标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区突出特点折叠编辑本段3ds Max 20151、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。软件应用折叠编辑本段在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。发展趋势折叠编辑本段3DsMAX 软件将向智能化,多元化方向发展。软件优势折叠编辑本段性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。使用者多,便于交流再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,杭州清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
4,3dmax怎么做
还没有做过像这个类似的,所以花了一点时间做首先新建一个圆住和一个球,圆住高度分段数要够,然后转换成可编辑多边形,把顶面和底面删掉,当然你喜欢的话可以加一个壳修改器让他有厚度之后 在空间扭曲面板——几何变形——FFD圆柱体(正方体也可以 一样的)在视图里面托出来(不能直接选中模型然后叠加一个FFD的修改器,这样创建出来的修改器不能调整影响范围)然后通过 修改他的高度和半径调整FFD修改器的形状(这里不要直接用缩放来修改,这样会不起作用的,你用缩放调整了之后他的影响范围还是刚画出来那么大,只有真正的在修改面板里面调整长度和半径才有用)设置FFD的晶格分布,这里我把中间的高度调成了6段,以便交界处获得更好的过渡然后在软件左上角选择绑定到空间扭曲 按钮,鼠标左键点击圆柱体 不放拖动,移到FFD变形器上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,FFD变形器的晶格点会变白一秒左右。再选中圆柱体看看,这时候多了一个FFD绑定的修改器的话,说明连接成功然后选中FFD变形器 进入修改面板,选中他的子级元素——晶格点(或者按数字键1),然后就调整晶格点,让模型变成想要的形态调好之后 退出晶格点选择,选中整个FFD变形器 ,把他移动到球体那里,大概对齐位置使用软件左上角的连接工具,鼠标左键点击FFD变形器 不放拖动到球体上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,这样FFD修改器变成了球体的子物体了现在来移动一下球体,晶格修改器就跟随着球体移动了然后接下来就简单了,给球体K一个穿过管子的动画,由于FFD变形器是球体的子物体,所以跟随着球体移动,球体所经过的圆柱体部分就会产生变形(如图)由于截图太多,百度知道上传不支持这么多的图片,所以部分图片拼接在了一起看不清的话追问,我再把清晰的图片上传。前往百度APP查看回答怎么了提问对象颜色没有确定不能改是哪个地方点着了吗回答稍等一下提问嗯回答单击菜单栏中的“Customize(自定义) > Customize User Inerfece”(自定义用户界面)选项,随即弹出一个对话框。.2单击对话框最上面的“Colors(颜色)”按钮,切换到颜色选项卡,点开“Elements(元素)”右边的小三角按钮,选择为“Geometry(几何体)”,在下面的列表中就会显示出“Freeze(冻结)”单击Freeze选中。.3点击右侧靠上面的Colors(颜色)颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了。 如果被更改的颜色过于鲜艳饱和,在制作时会产生一定影响,所以建议尽量不要选择过于鲜艳的颜色。.4打开软件,点击右侧的图形。.5选择矩形,在工作区中做图绘制矩形。.6之后点击右侧的颜色框。.7选择一个对象的颜色,然后点击确定。提问感谢感谢回答赞哦更多20条动画吧 只了解一点 沿着长管画个路径 给小球球添加关键帧 真学过一点点 忘了呵呵,可能加个布料修改器就可以。不过这样的话管事软的了,嘻嘻试下用动力学来模拟
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怎么 那个 3dmax 3dsmax 怎么做那个3dmax
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