1,3dmax2014如何导入材质3dmax80

将材质文件放到硬盘。2 打开3dsmax软件,按M,打开材质编辑器,点击获取材质按钮。3 在弹出的材质/贴图浏览器里点击左上边黑色倒三角按钮,选择打开材质库。选择材质。4 选择一个材质球,在材质贴图浏览器最下方找到导入的材质,双击,材质球上就有了这个材质。

3dmax2014如何导入材质3dmax80

2,2014版的3Dmax怎样附材质

注意你是不是渲染的背面。附金属材质的时候用VRAYmetal,调理1下反射模糊的数值。要打灯光…… 查看原帖>>希望采纳
注意你是不是渲染的背面。附金属材质的时候用VRAYmetal,调理1下反射模糊的数值。要打灯光…… 查看原帖>>希望采纳
注意你是不是渲染的背面。附金属材质的时候用vraymetal,调理1下反射模糊的数值。要打灯光……

2014版的3Dmax怎样附材质

3,3DMAX2014的材质编辑器怎么用

1、把材质从左边按住拖到中间来,然后双击蓝色框就可以进行参数编辑,上面可以看到赋予材质之类的东西。2、如果想用回传统的,你可以长按住材质编辑器的图标,向下拖一点,就可以看到另一个类似的图标,按住左键移到上面就可以了。3、3dmax更新功能很强大;贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了;集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。4、增加角色动画,骨骼绑定,变形等;增强粒子流系统-PF mPartical;增强动力学算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果;增强能产生连动效果的毛发功能;支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作。
首先打开材质编辑器,可以按快捷键“m”,也可以在菜单栏下找到渲染栏,然后点击“材质编辑器”。新老版本是材质编辑器有一定区别,但是软件内提供了不同版本之间的转换,点击左上角的“modes”,会出来两个选择,第一个是老版本,第二个则是新版的,只需要点击一下就能够切换了。材质保存与调用。对于旧版。先讲保存,首先选择材质,然后点击入库按钮,再点击获得材质按钮,在弹出来的面板点击mtl library,然后就点击“save as”,这就是中文的另存为。调用材质很简单,首先点击mtl library,然后再单击open,就可以啦。对于新版。保存材质,点击左边的“场景材质”,然后右键单击要保存的材质,选择“copy to”->临时材质库,然后右键,再单击save as。调用,点击左上角有一个下三角的图标,然后选择“open material library”。

3DMAX2014的材质编辑器怎么用

4,如何给3dsmax物体赋予材质

通过“材质编辑器(Material Editor)”中的“示例窗(sample slots)”进行材质的设计制作,通过工具按钮或者鼠标拖拽将设计完毕的材质赋予物体。 来源:王蛟[点击放大] 通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。 2.选择材质类型。 我们选择“(B)Blinn材质” 小提示:3dsMax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsMax 材质中。 3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。 4.输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等等。 小提示:灯光和着色介绍灯光如何影响材质的外观。选择逼真的颜色可提供通过未贴图的材质获得良好效果的操作指南。 5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。 6.将材质应用于对象。
通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤: 1.确定示例窗处于活动状态,并输入您所要设计材质的名称 “茶壶材质”。 2.选择材质类型。 我们选择“(b)blinn材质”小提示:3dsmax 提供了两个渲染器,即默认扫描线渲染器和 mental ray 渲染器。每个渲染器都拥有自己的功能。通常,您可以针对每个场景决定要使用的渲染器。最好使用特定渲染器设计材质。“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3dsmax 材质中。 3.对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型。 5.将贴图指定给要设置贴图的组件,并调整其参数。 6.将材质应用于对象。

文章TAG:怎么  材质  如何  导入  20143d怎么赋材质  
下一篇