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1,REALFLOW 水滴滴入水面溅起水花的效果要求水面在水滴进入之前

创建一个cube 缩放到足够大 给它加一个fill object发射器fillYratio设为大于0.2的值XZ都设为1 然后填充 这样只要水面够大 基本上可以保持绝对静止

REALFLOW 水滴滴入水面溅起水花的效果要求水面在水滴进入之前

2,k帧按哪个键

alt框选住要移动的关键帧,按住alt键用方向左右键移动。

k帧按哪个键

3,realflow怎么改帧速率

要计算出预览视频才能调。
我吧里有写.因为默认是settimeout的20帧所以你怎么该都无效.你需要在第一帧把模式改成ticker.raf网页链接

realflow怎么改帧速率

4,3ds max水管里流水的动画怎么做呢

第一种简单的方法是用路径变形来做,就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高的圆柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。第二种稍微复杂一点点方法就是用流体软件,比如realflow模拟,这样效果很真实,就像真的水流一样,而且其实如果就是在管子里面流淌,也是比较简单的。

5,REALFLOW如何添加关键帧

怎么不行呢?你确定你是在不同的帧上改变物体的属性值再按K记录了关键帧动画么?此外在某个属性上点鼠标右键也有设置关键帧的的选项,但效果都是一样的,我觉得不是这个问题,应该是你没有设置好关键帧动画,误认为操作无效了!
没看懂什么意思?

6,如何让realflow加快模拟速度

最有效的就是升级你的CPU也可以让场景边界框显示 这样比线框显示快一些 比实体显示快最少1.5倍先计算粒子 然后再在粒子的缓存上生成mesh 这样比直接生成mesh快很多而且让软件更稳定第一次粒子密度不要太大 realflow可以计算一次之后给粒子增加一部分细节 让粒子的密度成为之前的2-3倍 但是这个值越大 效果越不好 所以密度初始值也不能过小

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