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1,zbrush 怎样导入 参考图

使用ZB插件image plane很简单,下载了以后用zs导入然后就可以导图片了

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2,ZB怎么导出置换贴图和法线贴图

在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建
normal和ao出了就可以开始做diffuse,specular贴图

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3,zbrush如何出贴图

直接用法线贴图就行。ZB刷完高模,在XNROMAL里烘焙出法线贴图和AO,在PS里把法线贴图的对比度调大,使黑白分明,程度自己感觉,就是高光贴图了。有了高光贴图,其实光感还是不太明显,这时候要在PS中修颜色贴图,提亮亮部和涂暗暗部,轻轻地自己感觉。

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4,求助怎么导入贴图

我用3ds max 是 export ASE格式, 贴图要用tga格式 512x512, 1024x1024等等.... 我试过用jpg , png 都不能的, 如果不是512x512 这一些像素又不能import UTK. 不知道是否正确,但我用的时候是这样
贴图一般都是TGA 注意带不带通道 一般是不带的 既24位TGA PS是必备的。是不是4方连续取决用你的贴图用来做什么 ,例子:做一个地面必然是用4方连续。做一个物件(空调)肯定就不是4方连续贴图。在UDK content browser里面直接import(导入)就行了。贴图大小一般就是256*256 512*512 1024*1024 也有512*256这种 小于156的贴图 64*64这种一般是用来做小特效的。
我用3ds max 是 export ase格式, 貼圖要用tga格式 512x512, 1024x1024等等.... 我試過用jpg , png 都不能的, 如果不是512x512 這一些像素又不能import utk. 不知道是否正確,但我用的時候是這樣
不玩了,其实有很多种方法的。我一般都是用PSD格式。一边打开PS,一边打开UDK~~导入贴图很方便~~

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