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1,skechup 做山体及坡面道路制作急在线等

第三,进入生成的坡面的群组中,删除处理一下多余的面和线。祝你成功 8和7原理上应该是一样的,自己琢磨一下,总之,SU做地面起伏很不合算,不如直接

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2,做成马路就是根据这个梯形的走向和高度做马路求详细方法百度知

先画一条路的边线,然后画路的横断面,最后使用路径跟随这个功能,就好了。。。

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3,草图大师80 怎么在山坡上创建道路山路

使用沙盒工具 , 曲面平整 沙盒工具在工具里 按照软件提示做即可
搜一下:草图大师8.0 怎么在山坡上创建道路(山路)

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4,su怎么画马路线

1、首先开启需要进行复制组件的模型文件,su模型都是成组的模型,双击即可进入组件,直接点击进入到需要复制的模型组件。2、其次进入到更深的图层时,周围的模型都会变虚化,鼠标连续点击对应模型三次,就可以直接选中所有的部位。3、然后选中所有位置后,就可以按下ctrl+C进行复制,可以先将模型组件复制到一旁,右键点击,将模型进行编组,方便整体移动。4、最后模型在移动过程中,会跟随关键点进行整体移动,直接放置到对应的位置,点击鼠标左键确定,即可将模型组件放置到我们的模型中。

5,su怎么在坡地上开路

在你的地形工具里面有个名称为投影的工具,就是上面画了一个小圆圈的,用这个工具可以的
回复 1# 可以绘制。。但是没cad的辅助线。。绘出来的地型就肯定没这么标准。。当然。。如果只是表达意像型的山地地貌。。。。就无所谓了。。。用su自带的等分山地绘制插件就可以画。。分出块后。。在用插件里的拉伸工具。最后柔化一下```这里值得注意的是副材质的时候要用到 虚隐隐藏线。工具。。至于贴图。。可以先在pi里生成几个无缝草地或地块。。

6,sketchup如何建复杂的山路

SU的缺点就在于此。不过用地形工具上面有个映射道路。不然在地形上画曲线就有难度了。
参照下面的流程(建议)在处理外部模型导入cityengine的实际工作中可以避免很多不必要的问题: 1. 如果你的模型带有地理坐标并且你想让他们以静态模型的形式出现在cityengine中,可以在sketchup中把模型导出为.kml或.kmz格式的模型,这种情况下最好不要导出.dae格式的,因为dae格式的模型不能提供足够的精度(即在格式转换中会出现位置偏移和变形)。拖拽文件到view port窗口,cityengine会自动把它们放在正确的位置上。(同样可以通过文件菜单中的import(导入)的方式把这些模型文件以静态模型的方式导入到当前场景并摆放到正确的位置上,我个人比较推荐这一种方式) 2. 如果你想把sketchup中的模型作为规则中的引用的部件,你何以选择采用.dae或者.obj格式。首先要确保你要导出的模型的轴点坐标是(0,0,0)并且其轴点是模型的底面中心,这样会在更大程度地方便你在规则中调用这些部件。 3. .dae格式是基于ascii码(文本)的一种格式,因而我们可以直接通过文本编辑器打开并对其进行编辑。当纹理缺失时,下面的一些描述会帮助你编辑纹理的透明度值或修复纹理的路径: 注意默认文件的路径约定(dae): “./”:表示贴图路径与模型文件路径在同一个目录下; “../”:表示贴图路径在模型文件路径的上一级目录下; “../tex/”:表示贴图路径在模型文件上一级目录中的名为”tex”的文件夹内。 这样表达方式对obj格式的模型同样适用,只不过obj格式的模型的贴图定义在存放在与其同名的.mtl文件中。 4. .kmz格式的模型文件是压缩过的.kml模型文件,可以通过任何解压文件解压它。 5. 一个kml格式的模型文件实际是包含了一个或多个collada文件以及存储这些模型所用贴图的文件夹。加上一些元数据用以描述模型抟所处的地理位置及海拔高度。 6. 要保证每一张你用到的贴图具有唯一名字与之相对应,同时也包括kml或kml文件引用的子文件夹里的贴图名称。(注:当具有同名且包含不同内容的贴图(不同的文件夹具有同一的名字)出现在同一个工程中时,模型导出时会出现错乱的情况) 7. 如果出现贴图丢失的情况,按照第3个内容中所述的去检查确认每个文件的路径是正确的。 8. 如果材质的透明度值是错误的,按照第3个内容中的方法去修正。材质的透明度通常被定义为完全透明为完全不透明(对应值为0或1)。这同时也意味着不同的模型标准适用用于不同的3d应用程序,因此并不是所有的3d模型都能在cityengine内得到完美的表达。

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