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1,MAYA大脑的高模很复杂有什么好的办法将高模转成低模

有个简化模型的选项好像是display下边的headup display里的ploy count。一般用不到,你最好先备份一个,这样精简过得模型有可能会出现问题,后期做特效的时候可能会麻烦。

MAYA大脑的高模很复杂有什么好的办法将高模转成低模

2,maya中低模如何体现 高模效果

低模表现高模只有通过凹凸或者置换贴图来实现制作法线贴图的方法有很多种,比较好用的是把模型导入到Zbrush等软件中进行雕刻成高模,完了再生成高模的法线贴图,再把高模的法线贴图贴在低模的材质中相关属性上并进行调整
3键高模显示只是给予制作这一种观看效果,而要渲染出这种效果,则需要进行smooth平滑命令,添加平滑细分级别。这属于maya最初级的问题,我建议你去看看相关的教程,如“秒秒学”这类比较适合初学者的学习网站。

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3,maya高模 贴图 低模 做动画

不懂这个,
maya建模 蒙皮做动画 做颜色贴图 zb做细节生成法线和置换贴图 学好maya 一般三维类工作都能做 但是你要往影视级的人物这方向去发展 zb是一定要精通的
别急,MYAY有这个功能的,记得好像是高模把低模全部覆盖住。然后于低模继承细节。前提是低模须先解绑。还有就是ZB里面雕出来的模型是不行的哦。必须是通过点线面做出来的模型才可以继承,而且MYAY只认四方形的,不然继承容易出错。至于继承细节的命令我是真忘了。毕竟好久没摸MYAY了。完成后你的UV要重新做O。

maya高模 贴图 低模 做动画

4,maya里如何精确设定模型的长宽高就像max里面那样

比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。
maya默认是以CM为标准的要像max 可以更改maya默认的单位即可
输入点的世界坐标就可以了,方法,:选取取一个点,打开该点的通道栏,输入对应的坐标..

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