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1,3D MAX中怎样制作窗帘

用 “样条线”在顶视图先画出波浪形状的样式,后在左视图或在前视图画一条垂直与波浪形状的样条线;再下拉框选择复合对象,后点垂直的线进行放样,再点击获取路径,拾取波浪形状,则在透视图中就显示了窗帘的样式了!感觉窗帘不真实,调整一下波浪线!!
窗帘可以用放样来做.画两个波浪样.在画一个直线.用放样命令就出来了.
方法很多种的,楼上的是一种,还可以用动力学模拟或者用布料修改器进行模拟.

3D MAX中怎样制作窗帘

2,详细的3Dmax窗帘制作过程

可以用动力学来做,模拟出来非常真实的。
很简单的,绘制两条用于制作窗帘的曲线注意要上短下长。形态方面也尽量自然些,然后再绘制一条垂直的直线来放样做路径用。这条直线的高度就是窗帘的高度,这个随自己喜好。选中其中一条曲线(先是下面那条长点的吧),在复合对象中的放样点击它。在弹出的修改命令面板中点击拾取路径,然后拾取那条直线。再往下拉,找到路径百分比设置为100.然后拾取第二条曲线就可以基本成形了。最好搭载个动力学上去会更自然些

详细的3Dmax窗帘制作过程


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