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1,位矢的概念详细

位置矢量简称位矢,是从参考点(原点)到物体实际位置连线的矢量.用r表示,r=r(t)表示r是时间的函数,也就是矢量r是随时间变化而变化的,r=r(t)反应了r同时间的函数关系.拓展资料:位矢与位移的区别:位矢描述的是在某一时刻运动质点在空间中的位置;而位移描述的是在某一时间间隔内运动质点位置变动的大小和方向。位矢与时刻相对应;位移与时间间隔相对应。参考资料:百度百科 位置矢量
位置矢量简称位矢,是 从参考点(原点)到物体实际位置连线的矢量.用r表示,r=r(t)表示r是时间的函数,也就是矢量r是随时间变化而变化的,r=r(t)反应了r同时间的函数关系.x,y,z分别表示 r在三个坐标轴上的分量,同理x=x(t)表示x随时间变化的规律x=rcosa,y=rcosb,z=rcosy,实际就是三角关系了,表示r在三个坐标轴的投影.a,b,y表示位矢同三个坐标轴的夹角。

位矢的概念详细

2,位图是怎样表示图像的矢量图是怎样表示图像的

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。 矢量图却相反,矢量图可以任意放大缩小,而又不会影像图像的质量。因为矢量图的保存和修改并不是以像素点为基础的,而是以数学绘图命令为基础。同样是一个圆,矢量图可能是用这样的命令表示: CIRCLE x,y ,半径,边线颜色,填充颜色。(其中x,y是原点的坐标。)要改变圆的位置,只要x,y变化就可以了;放大或者缩小圆形,则改变半径的数值。数值改变后,电脑根据新的数值重新绘画一次这个圆。当然,在实际的运用中并不是这样的命令,这只是举个例子。而绘图者也不需要理会这些命令,因为都由矢量绘图软件代劳了。绘图者所要做的只是用鼠标拖拖拉拉。 两点成一直线,三点合成三角形,四点成矩形或菱形………… 一直到变化无穷的贝赛尔曲线(以后会讲到)。无论简单还是复杂的矢量图形,都是由这些简单的几何图形对象构成。位图放大后会失真,而矢量图不会

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