3dmax中制作脚腿怎么用,3D MAX 中怎么让人的双腿动起来
来源:整理 编辑:航空兔素材 2025-07-22 22:41:22
1,3D MAX 中怎么让人的双腿动起来
一般的行走,在运动模式里,选足迹,(两只脚板那个图标)在视图中把足迹左右分别加好,然后点那个【创建足迹轨迹】,这时骨骼就会沿着足迹走动了,手也会自动摆动。
2,14英文版本的3dmax 画踢脚线怎么这样呀 从哪儿设置 我没弄过哪儿
很简单啊,在可编多边形状态下,按下 4 键 选中所有内侧面,之后“快速切片”,踢脚线就出来了。再画一条直线,选直线--放样--获取图形,再点击踢脚线。
3,3dmax 踢脚线怎么画
额。。要细节丰富的就倒角剖面,要简单点的就切片平面下面说下两种踢脚线的做法:1如果你是做地砖的踢脚线没有曲面造型的,那你就直接用直线(line)开2.5维捕捉。然后转化为可编辑样条线,选着“样条线”级别轮廓出10mm的厚度,然后挤出(extrude)100mm。这样一般就可以了,还想做细一点,在给上面的边加一个“倒角剖面”修改器。2如果你是木地板的踢脚线有造型的那你就用直线开2.5维捕捉,然后转化为可编辑样条线,自己再画一个截面。用轮廓倒角和放样都可以做出来。
4,请问用3ds max中的放样工具怎样画这个茶几的凳脚
先使用二维线画好放样用的路径。如图:然后,画好一个圆角矩形。也是在二维图形中。我设置的如图:选中你先前画好的样条线,选中创建面板这样,就得到了一个大概的图形。我们进入到放样的修改面板。为了得到腿脚细的效果,打开“变形”卷展栏下的“缩放”命令。将百分百一侧的顶点,往下拉一些。就能得到你具体见下图 其余的三个,我就不说了。呵呵,晚安!放样原理楼上讲过了。我来讲讲你放样的模型为什么扭曲。你要知道样条线图形在顶点层级下有个顶点叫做起始点first point,多截面放样时候,每个截面样条线的起始点的方向要一致,这样放样后图形才不会扭曲。回答补充:first point的查看方式:放样前,截面是样条线editable spline,进入vertex顶点层级下,在selection卷展栏,display目录下,勾选show vertex number(显示顶点数字),显示为1的顶点即为first point。注意,一条完整的样条线只有一个first point。改变first point的方法:样条线还是在vertex顶点层级下,选择任意一个要作为first point的顶点,在视口中单击右键,选择make first;或者在vertex顶点层级下,在geometry卷展栏下选择make first按钮。放样前,还要注意一点,截面样条线的顶点排列是顺时针方向还是逆时针方向(也就是看“显示顶点数字”后,1,2,3,4,5等等是顺时针还是逆时针),如果两条截面样条线方向不一致,放样后模型也会扭曲.翻转方向的方法是在spline子层级下,在视口中点击选择样条线后,在geometry卷展栏下选择reverse(反转)按钮。样条线处理完后再选择放样就不会有那么多问题了。先讲这么多吧。
文章TAG:
3dmax 制作 怎么 双腿 3dmax中制作脚腿怎么用 MAX 中怎么让人的双腿动起来