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1,谁知道3DMAX里面床怎么做

这个问题怎么回答呢?你具体的说是那个部分不会做呢?框架?布? 灯?还是?。。。。 如果是想用模型的话百度上找就好了 如果是初学者可以去www.abbs.com.cn上学习一下哈
说清楚一点啊,都不知道你要什么样的
下个模型

谁知道3DMAX里面床怎么做

2,3dmax怎么做复杂一点点的边吊怎么做

可以考虑用倒角剖面来做。
可以选中你想分段的两条边,然后单击鼠标右键选择“连接”就能平均分段了,设置分段后可以任意分出若干个分段,补充一下最新版的3d max 2011立体效果更好,操作也增加了一些快捷方式,渲染素材库也有增加,运行也很快
sweep

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3,怎样能做简单的吊床

长方形加厚的帆布,大小按自己体形裁剪好。在帆布两头折5-10厘米用最粗的渔线缝出一个“管”,记住一定缝结实了,主要受力就是看这里。用足够粗的尼龙绳穿过缝出的“管”往大树,屋梁,柱子等地方一系,你就可以晃起来了。  当然你还要更简单的话可象下图这位“蚕宝宝”样做的:
最简单办法,买几种成品,根据材料选择相应编法

怎样能做简单的吊床

4,3dmax吊顶怎么做的相关视频

3dsMax里栅格吊顶制作比较简单:做一个长方体,长度是房间长,宽度和高度是栅格规格尺寸。然后阵列复制。这样,一个栅格吊顶就出来了。但这样的模型有交叉,对渲染有一定副作用,如果要做的精细点,使用截面工具,然后用截出的样条线挤出。删除原模型。如果是菱形栅格,在上面的方法的第一步,将长方体的长度做成两三个房间长,其他方法都一样,将长方体阵列好后,全部附加在一起,旋转45度,添加切片修改器,轮番切片即可。
吊顶做法带灯槽画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住shift键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了踢角线场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(f4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了

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