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1,MAYAblendshapr怎么做对称的眼睛

1,简单的变形,简单的位移,那只需要选择除需要保留的点位移星系外的其他点给他归零即可 2,稍微复杂些的情况就手动调节变形物体到原始位置,复制一个,利用maya自带的拓扑功能重新拓扑一个 3,更复杂的情况那就没辙了,重新作吧

MAYAblendshapr怎么做对称的眼睛

2,用maya做卡通角色的眼睛及耳朵好做吗

好做不好做,还不是看你会不会,网上有这方面相关的视频,给你推荐卡通角 色建模-眼睛及耳朵的制作(二),优酷和完美动力教育网站上有
还可以 你可以试试
还是3d的好

用maya做卡通角色的眼睛及耳朵好做吗

3,Maya怎么制作眼睛

POLYGAN圆形建模,贴眼睛贴图。
这个眼球做的很一般啊,血丝的凹凸贴图都没上。随便搜个眼球 视频都比这个详细啦 ramp是常用的渐变颜色 就好比颜色过渡一样 或者混合 而且ranp可以调节颜色的方向 bump是凹凸节点 你说的其实就是节点之间的链接关系

Maya怎么制作眼睛


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