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1,用MAYA怎样可以做一个多面体出来

你好!面数比较低的比如4,5,6面体直接生成,多了的话,建议用nurbs建球型模型后转化为poly,设置生成面数即可。谢谢 望采纳
面数比较低的比如4,5,6面体直接生成,多了的话,建议用nurbs建球型模型后转化为poly,设置生成面数即可。

用MAYA怎样可以做一个多面体出来

2,请问如何在CAD或3D中生成画出正多面体

在CAD中可以采用先绘制二维图形,然后将二维图形使用三维旋转命令revolve旋转成三维立体模型。比如要绘制正六面体,也就是正方体,可以先在XY平面绘制一个正方形,然后转到三维空间用三维旋转命令做成正方体。当然了,正方体是个特殊也常用的实体模型,直接可以使用立方体命令box绘制。我这只是打个比方而已。
先画一个多边形然后在修改面板里修改边数参数
我晕啊!!3DS MAX 里面是简单的不能在简单了CAD 里面就比较麻烦了。

请问如何在CAD或3D中生成画出正多面体

3,如何利用3ds max制作正多面体

“创建”面板——”几何体“——”扩展基本体“——”异面体“——选择”序列“和调”系列参数“(P,Q),可以很容易得到你要的正6,8,12,20面体;正4面体 方法一:”标准基本体“——”圆锥体“——半径1=X,半径2=0,高度√6/3 * X,边数=3,去掉”平滑“;方法二:创建立方体,转换为可编辑网格,删除面片,创建面来做(几何数学,立方体上下两个面上分别选两个对角点,错开90度,连接)!
有两种方法:1扩展基本体里切角圆柱体加平滑命令2样条线命令里多边形再加挤出命令

如何利用3ds max制作正多面体

4,3dmax怎么绘制菱形十二面体模型

首先建一个长方形,然后右键转换为可编辑多边形,选择一个边,选择第二个边;选中要连接的边点连接,然后选第一项点,可以调节点变换形状,就可以调节转化成多面体模型了。
1、在扩展基本体中选择异面体。勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体。具体参数如图所示。(具体参数是:半径60,p值=1)2、利用旋转,在x轴旋转45度3、这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图,需要指出的是,要先修改长方体的轴点位置使其位于正中心,然后与八面体利用对齐工具,轴点对其。长方体的长和高要和上面创建的八面体的半径一致。4、在复合对象中选择布尔进行布尔交集计算。5、利用旋转工具进行简单旋转。进行渲染。

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