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1,用flash怎么画哆啦A梦

拉线描着画呗
好难,学不会

用flash怎么画哆啦A梦

2,如何用Flash8画火柴人

简单的:用笔画出个圆圈,再往下画身子一条线、最后在靠头的地方加上手臂 底下画上腿 另一个:用圆圈工具弄出个园、油漆桶填满,再按F8弄成元件(这样就不会变形了) 剩下的方法如上

如何用Flash8画火柴人

3,在FLASH中卡通人物有粗有细的边线是怎么画的

你好!就是说人物怎么动作,加粗边线只有最外面的线,不会穿帮得那样,举个例子有很简单的方法,不过我最后说,我先说点我的观点,外框加粗更写实!希望能够帮到你!(*^__^*) 嘻嘻……如果对你有帮助,望采纳。
轻轻用铅笔素描,再用彩色铅笔画

在FLASH中卡通人物有粗有细的边线是怎么画的

4,怎么用flash做小人走路的简单动画

动作渐变。先ctrl-F8创造一个元件。元件类型为影片剪辑或图形。在元件里面画一个小人。回到主场景,ctrl-L打开库,可以看见你做的小人就在里面。把小人拖到主场景内。新建一个引导层,把小人拖到引导层左边。(要把小人上有一个圆圈对准引导线的末端。)在要变的那一帧建个关键帧。把小人拖到引导线右边。(没错,圆圈要对准末端。)在下方的“属性”(最下方的,可能不是属性,自己看)里找“补间动画”,选择“动作”。大功告成!注意:变动作时,帧不要在要变的那一帧上。求采纳,打字不容易。
我不太记得了,说的不清楚不要怪我,我现在没有flash了,也没法详细说明【创建补间图形】用钢笔工具画个身体(头加身子),再建个图形画胳膊手,再建个画腿脚,接着【创建补间动画】图层一把身子的补间图形拖进来调整大小,再建图层把胳膊拖进来(调),再建图层拖进腿(调),再建两个图层,分别复制腿和胳膊的第一帧并分别复制到新建的两个图层的第一帧,调整胳膊腿的摆动位置(图层关系。胳膊上、身子、腿上、腿下、胳膊下),在第十五帧除身子图层全插一次关键帧相反方向摆动,三十帧复制所有第一帧除身子图层(相当于还原动作),身子图层在人物站立的那一帧插关键帧并向上拖一点,表示人物正常站立时的身高和走路时的不同,回车测试,看是否在原地摆动,可以了就回到场景拖出元件动画,调整大小,放在左或右,在50帧插入关键帧并拖到场景另一边,ctrl回车测试影片复制ctrl+c粘贴ctrl+v

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