zbrush怎么画眼珠,想学制作动画完全没接触过的可以先从哪个软件下手呢
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-16 14:34:54
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1,想学制作动画完全没接触过的可以先从哪个软件下手呢
PS,就是Photoshop,1.先有PS里面分图层做到动画里面的每个帧(一个帧就是一个图层); 2.然后在PS里面的工具栏最下方,有一个切换的按钮,点一下就切换到IR了,这里在IR里面做动画; 3.在IR里调出“动画”这个窗口,新建帧,把图层的“眼睛”全都关掉,每个帧开一个图层的“眼睛”,依次类推。。。 4.还要在“动画”窗口中设置,每个帧播放的时间,然后预览,感觉速度不行再调。 这个是比较简单的。至这方面的软件有,flash是二维动画软件。也还比较容易学。三维的有3DMAX。MAYA。SWISHMAX。ZBrush.softimage.这只是一点点。还有相当多的插件和辅助软件。 还有后期软件。AE,premiere.4CD.combustion你好!首先你要学习html, 可以先不忙看js,css 如果你有c语言基础,或者学个一门还有美工 现在的程序语言很多,不知道你想学哪一种那!可追问望如果对你有帮助,望采纳。
2,现在最新的mudbox和zbrush哪个更好呢
zb是深度像素显示所以可以雕巨量多边形细分可以好几亿,高精模型用zb好些,但zb操作蛋疼贴图也不是太好。mudbox显卡显示多一些,一般的任务都行,贴图方面比较强悍,很多人说堪比mari,我觉得应该都学一是软件性质上,modbox适合做贴图,是指在拆分好UV后三维投射贴图,基于像素绘制;ZB雕刻功能强大,但绘制贴图是基于顶点着色,顶点再多也不如像素细腻,所以ZB是雕刻强大,MUDBOX是贴图绘制强大。第二是看你工作性质,做生物模型,ZB雕刻强大,推荐zb;但做建筑机械模型,雕刻有MUDBOX就足够了,在绘制贴图上,也是mudbox顺手,毕竟它的强项就是贴图,推荐mudbox.第三,学会了Zb,再学mudbox,一星期就能用顺手了;但学会mudbox,再学zb,基本就等于新手在学ZB,也就是说Zb难度比mudbox大的不是一点两点。没什么特殊情况的话,先把ZB学了吧。。。会ZB的,再学MB很容易你也可以考虑两个一起学,反正MB上手容易,不会耽误你学ZB,而且对比着学很有好处这两个软件有什么巨大区别吗?懂了一个另一个无师自通。关键是你对所谓美术的掌控能力,如果你仅仅懂得其中一个那你能做什么?不客气说即使你把这两个都搞通了也未必就是奇货可居的人才鸟。如果现在还在考虑方向的话,劝你把眼睛擦亮点。cg的世界早被美、日占领了。中国硬是想在cg领域挤出点什么,恐怕近二十年是不太可能的。中国的cg“精英”们不过是捡别人的残羹剩炙在哪里苟延残喘。中国现在搞硬件越来越nb,但是软件方面,cg方面真的很可怜。但是现在从事cg行业以及准备进入这个行业的队伍越来越庞大,还用说吗?
3,想做游戏美工我想问下只有人物设计和场景设计两种吗如果两种都
您好,游戏美术方向的专业有原画,3D场景,3D角色,动作,特效等,每个专业对美术的功底要求不一样的,这个要看个人的基础和兴趣来选择学习游戏制作比较好找工作的是3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了... 3D角色建模是需要有美术功底的,对人体结构要有比较好的了解,通常游戏公司对3d场景和3d角色有细致的分工,建议专攻其中一个专业来学习具体问题欢迎您登陆我们的官网:http://www.gamea.com.cn/courses.htm#yxms 咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。原画概念设计师需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。UI概念设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。3维场景美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3维角色美术师 角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。游戏特效师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?
4,zbrush 难学吗打算找教程自学呢
随着时代不停的发展,游戏行业也有了很多变化,未来次世代游戏将成为主流游戏,所以想要学习zbrush游戏模型设计的同学越来越多了,很多朋友会问,学zbrush难吗,其实并不难1. 怎样打开和保存模型?2. 多软件之间怎样导入和导出模型?3. 我是直接关闭软件时根据软件的提示保存的模型,是ZPR格式,应该怎样打开?4. 怎样打开和关闭对称雕刻?答:按“X”按键5. 自动布线按钮6. 有时候发现有些命令实现不了,软件提示模型有遮罩,是怎么回事?答:按住 “ctrl” 键拖选空白区域。7. 怎样删除隐藏模型?答:删除,补洞8. 我的模型从里面看怎么是透明的?答:打开双面显示9. 有些模型太薄了没法雕刻?答:打开背面遮罩10. 死活都挖不了横穿模型的洞?11. 模型一细分就炸开了?答:先焊接点,再细分模型。12. 软件用起来很奇怪,但是也不知道是怎么回事?答:重置ZB当然,更简单粗暴的方法就是重启软件或者重启电脑。13. 复制眼球时可以使用镜像复制子物体14. 如果发现模型不对称,可以使用“ 镜像复制并且粘帖”15. 怎样把模型分成不同的层?16. 模型提示有层信息?17. 怎样更简单的去掉层信息?18. 不小心画了颜色,怎么都去不掉?ZBrush这个软件的话,说难不难,说易不易。 那就看你是自学还是报培训班,自学没有时间限定,而且也是属于半桶水,毕竟是拿多余时间去学也不能说可以学得多好。如果是报班的话零基础全日制培训,需要学习6-9个月,学完出来就可以就业了。当然如果想深造的话1年左右就可以了。 具体看自己的要求,如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。 而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在全国13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)除了高质量的师资,王氏教育在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,这款APP是王氏教育多年教学研发迭代,自己开发的一款教学辅助APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去了解下。1.如何入门:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对zbrush感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。想要免费学习资料,和每天晚上老师直播免费学习机会的同学可以加企鹅qun前三位是 538,中间是826,后三位是8312.如何学习:坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。3.关于进阶:原创。想要成为大师,不是考模仿别人的作品就能练就的。每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感。4.就业前景:看实力。游戏行业的火爆不用我说了,以前身边一起学习的同学有几个转行了,有些去国外学习了,还有大牛进了EA,自愧不如(扯远了)。个人感觉待遇真的很好,但各有各说法,除了实力这个硬道理以外,只能说每个城市的待遇不同吧(本人在一线城市)如今网上有很多软件使用教程,资源不难找,难得是找到那些好的,适合自己的资源如果你英语不错的话,推荐你去找一些国外教程如3dtotal,英语不好的话呢国内的翼狐网,CG织梦网资源也挺多更进一步呢可以报个班,这里我就不推荐了免得有广告嫌疑,反正提醒你擦亮眼睛当然说道学习离不开的还是勤奋坚持,从自学到ZBrush大师认证,Kota Okada谈论创意和技术提示(http://www.xizixue.com/zixun/883.html)这篇日本zbrush大师的访谈你可以看看,或许对你有所启发。不难学,完全可以自学。但是,你得有块好的手绘板和电脑配置,因为这个软件很抽风,经常会爆机。 PS:问题补充,没有手绘板的话,软件雕刻起来是没有压感的,这问题等你有了手绘板之后,你会立马感受到,例外不说什么版本的就不容易爆机,关键是因为这个软件不像3DMAX一样有autoback,一旦你爆机之后(其实就是软件报错跳掉),你连雕好的文件都找不回来(你事先分间断保存了,那是另一回事)。不过,值得一提的事,一旦你上手了,你会越来越喜欢用ZB雕东西,这个会上瘾的。
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