1,3D max 如何建模 立面欧式线条 说明具体步奏谢谢 若是用放样方向

用扫描,现在没人用放样了
就是建一个长方形,再建一个截面图形,选中长方形,再点放样,再点获取截面图形,再点建好的截面图形,现做了一个,不明白就看这个文件

3D max 如何建模 立面欧式线条 说明具体步奏谢谢 若是用放样方向

2,谁能用3dmax做相框啊

用二维线画个相框样式 然后二位线建立个矩形 之后 放样 或者轮廓倒角
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了

谁能用3dmax做相框啊

3,欧式线条在3D里面咋个建模

这个用多边形建模的倒角和挤出就能简单实现的 首先建立圆柱体转化为可编辑多边形 在面层级中选中圆柱圆形面倒角 注意倒角值高度为0轮廓量为负值(倒角按钮右边按钮点下就可以调节)这样就沿轮廓缩进去一个面 选择这个面进行挤出 往里面挤就是了 至于你说的什么弧形线条我没看到 能说具体点吗?

欧式线条在3D里面咋个建模

4,如何用3dmax制作相框

如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样方法很多,关键是看你习惯用哪种?你想怎么设计最简单的就是 用线条和矩形框放样更复杂的东西的话,比如相框上面的花纹,你用的什么材质·············这些需要进一步的处理。 多练习
如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样

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