1,将三维模型内部镂空保留外壳用3dsmax怎么做

正常模型其实就是镂空的,因为你建模只是建表面物体,当然也可以加个shell命令给他做个外壳。
看了下你的图,你好像在删除多边形之后没为对象添加壳的修改器。添加之后再加一个涡轮平滑修改器,将迭代次数设为3就可以了。

将三维模型内部镂空保留外壳用3dsmax怎么做

2,3Dmax中如何创建一个中间有镂空的不规则面并能挤出中间镂空的实体

原因就是你的样条线不规矩检查顶点是否焊接,是否为封闭边一根管子的外壁是一个完美的无交叉点shape,内壁同样符合这个规则就可以挤出。
就像一个立方体中间被一个圆柱给打穿的模型么?想将圆形和矩形全都转化成可编辑样条线,然后将他们两个附加起来变成一个整体,再添加一个挤出修改器,数量值设置一下就好了^+^
3Dmax建出的模都是由面组成的,正规的四方体也是中空的,一般物体只有外表面,不清楚你的镂空是指什么
java opengl这个是游戏建模的,我不太会。不过在max里做镂空效果不一定非要挤出模型,也可以做一个box,给它一个透明贴图。就可以了,线和面都不多,渲染也快一些

3Dmax中如何创建一个中间有镂空的不规则面并能挤出中间镂空的实体

3,3DMAX镂空雕花板怎么建模

我个人觉得楼主你可以先在矢量软件上画一个镂空文案,然后导进MAX里面基础!比如,你可以使用AI,或者CorelDRAW,画好你要的镂空效果,然后保存为AutoCAD文件,max是可以兼容cad的,到进去后将线条转化为多边形就可以挤出厚度了
亲~你好。 像这种模型呢,真做的就用布线做,但工作量应该算大的。建议你画线成面的方法,估计你也知道。就是倒角出问题,这个解决方法我在扮家家有说过。就是选择前面的所有面给一次插入命令,这样让面和面之间有空间可以倒角。如果不懂可以去看看。 6uop东仔
这个其实很简单,用Ait+B,弹出视口背景,选择你需要做的图(可以百度找找,缕空雕版的贴图)。然后用样条线把它勾出来,转换可编辑样条线,顶点子对象调下点,最后挤出就行了。 并且有什么地方不对的可以随时改,比较方便。只是图复杂的话要抠很久。
找到一张镂空的贴图 然后到ps里选择你要的路径 然后导出ai格式 直接进3d里 然后挤压 就会出现你要的镂空模型了

3DMAX镂空雕花板怎么建模

4,3dmax怎么做镂空的效果

二楼说的是真的,我也一直在考虑这个问题,就像一个笔筒,侧面是镂空的,如果按真实的做,做死,当然,也不是不可以,就是会赞成文件相当的大,你要是有得空,有时间,机子足够好。就用差集嘛,一个一个地从面上减去。
有几种做法:1.比较精细的方法就是建模:用样条线慢慢描绘出花纹,然后挤出。如果嫌在max描样条线麻烦,还可以找ai文件的花纹,直接导到max变成样条线,再挤出extruded。2.取巧的方法是利用材质贴图模拟:找一个有镂空花纹的黑白贴图,贴在标准材质的不透明通道上,或者是混合材质(blend)的mask贴图中。问题补充:第二种方法调出立体感也可以。还是用镂空花纹黑白贴图,贴在bump凹凸通道中,或者是贴在displacement置换贴图通道(或置换修改器中)以实现立体效果,具体参数要尝试。如果不是特写镜头,第二种方法基本够用。特写镜头的话还是费点功夫描线吧。
1、首先需要导入文件图形,右键选择冻结当前选择。2、然后需要使用样条线对图形进行描边。3、图形各部分描边绘制成功后将样条线转换为可编辑多边形。4、选择可编辑多边形的面层级进行选择,右键使用挤出命令。5、然后即可完成镂空图形建模。
具体步骤:1. 通过材质贴图来实现。2. 在标准材质里,不透明度100,3. 并给一张有镂空图案的黑白图做通道的贴图,4. 在混合材质里,镂空图案(黑白)加在遮罩里,5. 材质1设置为透明材质效果就出来了。
举个栗子字体镂空 1先写字2使用edit spline 使线段变为可编辑 ,然后选择Spline 子物体,找到outline3 在outline中偏移线段 ,使其镂空4着色看看 是不是完成了PS:物体的镂空程度取决于内线与外线的距离和形状

文章TAG:怎么  建模  三维  三维模型  3d挑空怎么建模  
下一篇