低模头发怎么制作,各位CG高手们你们建模怎么做头发的贴图的 是自己华还是找素材 有些
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-06 16:36:05
1,各位CG高手们你们建模怎么做头发的贴图的 是自己华还是找素材 有些
这头发用用了两种办法 头上的是用片面,辫子是用毛发系统或插件做的
2,谁知道Maya建模头发怎么做
你要做什么啊? 布线其实很简单,只要按照物体结构走就可以。但也不简单,因为要不断积累经验才能做出好的模型、好的布线。maya里面有自带的 creat hair 选择头皮那些面新建头发毛囊,然后在属性里面可以自由修改头发浓密程度,长短颜色等等。这个很卡对电脑配置要求高。
3,谁知道建人模时头发的简单方法
目前头发制作的主流方法大概有2种:1.专用插件,MAYA的HAIR,MAX的 SHAGER HAIR插件做头发优点是比较容易体现头发的颗粒感觉,比较能做出一根根的效果,缺点是在动画时候计算动力学时候速度比较慢,在体现大面积长发时候头发的变化不容易控制.2.面片 主要是针对游戏角色使用,(影片中也有运用,不过多半是配合了插件一起使用)效果主要看多边形数量,和贴图的精细程度,这类做法比优点是速度快,容易出效果,缺点是比较难体现头发的体积感. 当然两样集合起来用的例子也有,比如最终幻想降临之子中那些帅哥美女们的头发都是用很小的面片做成的,在要体现头发一根根的部分用一下插件,面片构成的头发加上动力学后就可以产生影片中+了飘柔的效果了. 如果是做雕塑类模型的话...头发自然就只能用模型了,慢满雕刻...残念.......很恐怖的.
4,怎样使用Photoshop制作逼真的头发
第1步:打开图片,选择自由钢笔工具 第2步:如图绘制开放自由路径,尽量圆滑,并增加随机性 第3步:前景色选取头发颜色,并选择画笔工具,选取一个虚边圆形画笔,将其大小设置为1像素 第4步:在背景层之上新建一个空白图层 第5步:用路径面板上的描绘路径工具,使路径按画笔大小描绘。 这里要注意的是,图片的大小至少要3000像素左右,不然描线会太粗大,可以在这一步之前将图片调大,描绘路径之后再调小。 第6步:描绘之后的结果,这时可将路径隐藏起来 第7步:因先前画的路径较稀少,将头发层再复制一个,并用自由变形工具调整一下 第8步:然后将两个头发层合并,选择滤镜里的高斯模糊 第9步:用一个比较小的模糊值,模糊两次,使头发柔和。 这里也是一个经验问题,小值模糊多次比用大值模糊一次的效果要好的多 第10步:用橡皮擦工具,探险不要的头发,在发稍可用大画笔,低不透明度擦出虚化效果,细节的地方还可用复制图层的办法来调节,再用加深和减淡两个工具调整一下明暗 到这一步效果不是很好,我将两边的头发分成两个图层,再分别调了一下,合并之后也整体调了的,主要是用图章工具去除了一些原图的硬发边。这个方法也可用于复杂背景的头选取.
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