1,maya骨骼上能不能添加动力学属性制作柔软物体的随机运动

完全没问题
这个真不知道!查字典去吧!然后再动力学的那个标签栏里面慢慢对单词吧!

maya骨骼上能不能添加动力学属性制作柔软物体的随机运动

2,想在MAYA利用绑骨的Polygon做带动力学的卡通头发

可以,需要在骨骼建立spineIk这个特殊的IK系统有一个很好的脚本叫: cgTkDynJointChain ,百度一下看看有没有下载基本概念就是用spineIK的曲线控制骨骼,再用重力场等动力学场影响那条曲线
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

想在MAYA利用绑骨的Polygon做带动力学的卡通头发

3,maya hair 动力学的问题

如果你用的是老版本的maya中的hair,你可以再hair的属性中找到动力学选项Dynamic Properties中的Forces把下面的Mass,Drag和Dynamics Weight的数字都改成零,如果你用的是新的头发系统nhair的话,你除了可以把上面的选项改成零之外,你还可以把nucleus1下面的重力和空气动力学Gravity and Wind中的Gravity 和 Air Density的数字都改成零,让头发不不参与动力学结算,这个时候的头发就是保持初始状态不变化的

maya hair 动力学的问题

4,maya动力学绑定

先上骨骼然后父子然后分配区域然后在框选骨骼配置动力学
实事求是的说很难,虽然现在maya出官方中文了,帮助也是中文了,但是动力学部分还是英文(菜单中文意义不大),首先要有一定的英文阅读能力 ,搞这个要有编程基础,要会使用mel,不然永远做不好。然后就是国内的需要不大,新手很难找工作。动力学 特效永远都是多软件结合,会一个绝对不够。而且分为很多块 布料 毛发 流体(水 火 烟雾) 没有特效师能擅长全部!动力学教程多半出自国外,国内的很一般,慎重考虑 不简单的是难不难的问题。

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