1,3d中做门市招牌怎么打灯光

你好,试试我的方法:用自发光材质,附上贴图,前面加一个vary片灯(不可见,勾掉影响反射)答题不易,互相理解,您的采纳是我前进的动力,感谢您。希望回答对你有帮助,如果有疑问,请继续追问
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3d中做门市招牌怎么打灯光

2,为什么我在3DMAX里打灯用平行光是黑色的 门头到底应该怎样打灯

1.用的是什么样的渲染器 就用什么样的灯 2.材质是vr还是LS 还是V-M 是那样就用哪种渲染器渲 还有就是调节渲染器的一个方面。
3D只要打上室内灯就OK了,室外的用渲染器。
泛光灯 和聚光灯都行

为什么我在3DMAX里打灯用平行光是黑色的 门头到底应该怎样打灯

3,3dmax80中文版中的灯光要怎么打啊仔细点啊求大神帮助

首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处. 主光源+背光源+辅助光源。 主光源:(几盏平行光,设置大的衰减,一般成45度倾斜向下) 天空光:聚光灯模拟,钝角,设置大些的光线衰减。 反光:主光源背后,比主光源弱,设置大的衰减 补光:光线排除功能只照射暗处.。 特别注意:设置好衰减,排除一定要用 。全局照明中才能体现效果。
激活码:txv2kpr2lhkuhl05 jkpa2x4k9hcl01hv

3dmax80中文版中的灯光要怎么打啊仔细点啊求大神帮助

4,3dmax 发光字效果怎么弄出来的

那是在字体的边缘,打的片面灯光,随着字体的形状拼出来的,字体边缘双面拼,灯光值要调的很小,就跟你打暗藏灯带是一样的。也可以用ps修图,不过没有在3d里面打出来的真实。
你可以选择把字复制一层,然后把后面一层做成发光材质就好了!
1.首先选中文字,然后右击选择属性,将ID设为12.再点击渲染→环境和效果→效果→添加灯光特效3.然后选择光晕,在下面的选项中将对象ID勾选4.再打开参数面板中设置,设置一下光晕的大小,强度角度等,再将“使用源对象颜色”调为1005.接着按下M键打开材质编辑器,然后为文字制定一个材质球,设置一下漫反射的颜色,再勾选右侧的...
这种字用电脑做过特殊处理之后用灯用LED灯带,在有阴影部分就可以实现3 dmars效果,不过,这种技术是每个设计师都可以做到,我需要周一的人士做专业处理才能完成

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