maya怎么做多个方块下落特效,我想做一个MAYA方盒子每个面挨个打开落下的效果不知道怎么做
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-05 14:46:43
1,我想做一个MAYA方盒子每个面挨个打开落下的效果不知道怎么做
可以尝试创建一个Nurbs的Cube,默认情况下是由六个正方形平面拼合而成的,为每个平面调节轴心点,然后Key帧,即可实现~给方盒子分uv 很简单啊,, 因为盒子的结构简单,,直接选择方盒使用create uvs >> automatic mapping命令,就可以把方盒子自动分好,因为方盒结构简单,可以自动分uv
2,maya怎么使粒子满了流出去往下掉做出喷泉的效果
你最好使用maya2011以后的版本,新版本增加了新的动力学nDynamics,粒子系统有自身碰撞的效果。首先创建粒子系统nDynamics模块——nParticles——Greate nparticles——勾选Balls——再点Create Emitter,创建后选择被撞物体——nMesh——Create Passive Collider,然后调整帧数200帧左右,点播放。你的问题可能就是没有设置被撞物体。
3,maya路径动画怎么做一个个小方块沿着不规则的曲线路径做动画怎
先将所需一条线上的方块按直线排列,然后画一条需要长度的曲线,将之前排列好的方块打组后,将组p到画的曲线上,然后调整曲线在镜头内的效果就行了。方块可以单独给予旋转动画,方块外的大组不可动。曲线事先最好比较长,后期好调节具体效果在曲线编辑器里面有这个物体的移动旋转缩放等基本属性,它的表现方式就是以曲线来表示.具体怎么调要看你所做的动画的动作来调.基本上就是调整曲线使曲线平滑,过度自然.这样在动作上会显的更加流畅自然.当然这要看你所做的具体是什么动作.也许有的动作就要曲线的强烈的转折,这就要你把曲线打的棱角分明.
4,maya特效
int $min = 0;//locator 感应范围 最小值int $max = 4;//locator 感应范围最大值int $newX = locator1.translateX;//感应了 用新值,自己设 可以改int $oldX= -6;//不在感应范围用旧值,也可以 加一个locator2 让这个等于locator 的X
//下面不用动就可以, 这是X得 你可以模仿这个 做YZ的.if (locator1.translateX > $min && locator1.translateX < $max ) pCube1.translateX =$newX;else pCube1.translateX = $oldX;
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