1,3dmax如何将山的模型做出来

3dsmax做山方法:1 作一平面,设置分段数多些。2 添加编辑多边形修改器。在点级别选择需要的点拉高。3 添加涡轮平滑修改器。

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2,像阿凡达中的场景灵树悬浮山是用什么技术制作的什么软件maya

speedtree:阿凡达制作树木软件vue:阿凡达制作场景山脉丘陵软件naiad:阿凡达制作水和海洋软件mari:阿凡达纹理贴图软件modo:阿凡达建模软件nuke:影视合成软件baselight或者达芬奇:影视调色软件

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3,3d里面如何做假山

一般都是在PS里面后期处理的,如果用3D做就好慢了
先画的个平面,然后再用“噪波”调节参数,就可以得到群山起伏的效果了

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4,AI的3D工具怎么使用使用AI3D工具绘制立体山水悬浮插画教程

AI软件,是一款极具优秀的矢量图形创作软件!使用它可以进行图形的编辑操作处理,多用于出版、多媒体、插画设计等。而想要真正的掌握AI进行图形创作,对于很多小伙伴们来说可就没有那么容易了,尤其是没有AI软件基础的!所以,希望大家都能通过AI课程的学习能够掌握AI软件绘图创作的能力~因此,羽兔为你提供到37套的AI视频课程学习,从基础的软件功能操作到插画、logo设计,全方位教你学会使用AI软件~AI热门课程今日特别推荐:1.AI-IllustratorCC2018精讲系列教程:9.66万用户已学!课程主要以“工具特点+使用技巧+课堂案例”三部分逐步深入~2.AI-鲸鱼插画绘制:冰美人老师精彩课程讲解,以案例鲸鱼插画绘制为你提供AI插画绘制的技巧~3.AI-插画之自行车绘制:本教程详细讲解AI绘制清新时长自行车,步骤明细,知识点明确,促使更快掌握AI插画技巧~4.AI-见鹿插画绘制:一个课程两个目录,分为上下两部分教学,逐一将AI插画设计制作的技巧呈现~使用AI3D工具绘制立体山水悬浮插画教程STEP01打开AI,新建一个700700px的文档。在新文档中先绘制出两个375290的矩形,一个填充为深色,一个填充为亮色。应用了3D效果后再填充适合的颜色也可。这里所绘制的两个矩形分别称为土地的基底。STEP02先选用亮色那一个矩形作为地表,进入【效果>3D>凸出与斜角】,在参数面板中我们可以通过调整实际的参数大小来应用3D场景中的角度旋转等情况,也可以直接利用软件预设值,比如在此我们在“位置”这个选项下拉框里选择“等角-上方”,就不再需要调整旋转的角度。接着将透视设置为20°,凸出厚度修改为10。通过勾选“预览”,对最终效果进一步确认,从而再对参数作进一步调整。如果透视角度为零,整个立方体就会显得不自然,这一点相信学过素描绘画将不会忽视。STEP03这时,已经转为3D造型的矩形变为了立方体,而这个略薄的立方体将作为我们的基底表皮。为了对它进一步调色,这时需要选中它以后进入【对象>扩展外观】,使它成为路径。然后利用组合快捷键【Ctrl+Shift+G】(取消编组),连续按三次,将这个立方体分解为不同的块面。STEP04立方体的三个面分别填充为三个色彩。色值参考如下。STEP05接下将深色的矩形也转为3D效果,所用方法与前一个矩形类似,只是在突出厚度上保持为50。STEP06将这个对象放置于前一个浅色的立方体下方,这时的空间概念要非常清晰。扩展对象后再对其解散编组,成为独立的面,分别对每一个面进行填色处理。营造山水3D插画中的高山流水想要逼真,必然要凸显出一种空间感。AI软件里的3D效果对于规则的几何形有凸出的作用,它能增加物体的厚度,比如像我们上一节所运用过的矩形变为立方体,而对于不规则的造型则很难胜任,还需要我们自己来绘制。STEP07让我们先来绘出山的造型。大家都知道山体大致是一个圆锥体,因此在绘制山的形体时就要随时将这个圆锥的造型放在心中,透视空间方向也要心中有数,这也是我们最开始就绘制好基底地面的原因。再利用钢笔工具绘制山体,大致符合这一圆锥体造型即可,大自然造型总是千奇百态的。在这里我们为其填充桃红色。STEP08为了丰富山体效果,让我们为山体增加一些高光,这会在原来的基础上大大提升立体感。高光是比山体本身更为明亮的色彩。STEP09一座山峰并不能表现出山体的丰富,因此我们需要再继续绘制不同形态的山峰一起组成类似群山的样式。STEP10由于山峰中需要有河流的经过,因此再绘制一系列群山,在意境上会更加长远。这里完全凭着自由创作,大家应该学会这类最简单的山脉的画法,在扁平化的插画中最常见,也最容易驾驭。STEP11有了山脉以后,河流的绘制更为简单,运用钢笔工具画出两条封闭的曲线,然后填充为水蓝色。STEP12在河流靠近地基边缘的部分绘出一个“分流”的形状,再根据分流后的水流绘出下注的形态。运用钢笔绘制严格说并没有什么必须遵循的原则,只需要符合自然观感即可。STEP13将下注的水流填充另一种不同的蓝色,选中其中一股较大的水流,进入“透明度”面板,为其添加蒙版,点击蒙版待被框选中后,则在这股水流的位置绘制出一个类似的四边形,将其运用黑白渐变填充,就能让这个图形变为一种自上而下渐隐的透明视觉效果。这时,记得一定要重新点选回蒙版左边的对象,否则你还将继续停留在蒙版的编辑中。STEP14按照上一步同样的方式处理另一股水流,然后在水流的末端,运用钢笔工具或者铅笔工具,画出白色的浪花造型,使得倾泻而下的水流飞溅出水花。为了看清白色水花,让我们在所有对象的下方添加一个纯色矩形作为背景。山水的部分就此绘制完毕森林表现STEP14增加树木的点缀,才会表现森林的特色。这里我们先来看看树木的画法,我们选用了松树林木的外形,它呈现圆锥体形态。先绘制出一个三角,再慢慢通过细节的增加删减变为一整颗树的造型。图示中已经表达出了绘制的过程。绘制好一颗树,就可以调节大小并复制出更多的树木,点缀于其上。注意大小的对比安排要突出,才能扩大人眼对于这片树林的空间感。比如比较大的树木最好不要太多,要能和小的树木交错排列。STEP15为河流中心增加一艘小船,你可以任意安排小船的形态,比如我们在此画一只鸟立于船只的造型。而船体的形状也要符合透视的法则,与整个画面协调起来。STEP16最后增加一些细节,例如天空飞翔的鸟儿,以及河流的白色水纹。最终效果如下:那么,本期“AI的3D工具怎么使用?使用AI3D工具绘制立体山水悬浮插画教程”相关内容就到这里结束了哦~图文学习,大家是不是觉得学得不够尽兴呢?想要更加深刻的学习掌握AI软件的操作技巧,那么视频课程学习相当有用~所以,想学习想提升的小伙伴,就点击此链接:

5,怎么制作立体山模型地理需要跪求急

1.找两张连续的航片,用分光眼镜来看。立体的山立即呈现在你的眼前。2.当然是用黏土,沙盘。就跟大部分战争片里是一样的。
我有制作森林的 行不? 在威博设计吧 软件插件区 网址连接发不出来 你百度"威博设计吧"

6,3Dmax怎么做山

1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。 2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。 3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。 图1第二步(加工俯视图): 现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。 1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。 2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。     图2                图3第三步 (制作平面多边型): 接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。 1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。 2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。       图4              图5第四步: (调整山脉地形) 现在我们进行到了最为关键的一步 1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。 2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。   图6           图7第五步 (成型): 现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。 现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。 图8   使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。

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