1,用3dmax如何建高山

http://www.yiduz.cn/jiaocheng/3dsmax/1428.html 上面的教程可以参考一下!

用3dmax如何建高山

2,在3D max 中山地地形怎么制作

制作地形其实是需要很多专业技术的,给大家展示几个我们制作的地形,需要教程的可以找我们哦

在3D max 中山地地形怎么制作

3,3d max做假山要怎么建模啊高手加Q聊3d新手啊

这个并不复杂,你可以用POLY的方法先建一个立方体,然后转poly,细分模型顶点移动的方法拉出不规则的山体模型最后加上材质及凸凹贴图
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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4,3D max 山体建模

  建一个BOX,段数调多一点,然后转成poly 最下面 paint deformation就可以像ZBush一样刷山了。  建模的一般步骤:  1.建模简单的说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质。  2.在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏。在“Displacement"右边的“None"按钮上单击,在弹出“Material/map browser”对话框中双击“Bitmap”。使用3dmax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示是用它制作出的水果模型。  3.点选第一个球体,在命令面板中依次单击Modify/more/Disp Approx,给它施加Disp Approx修改,将它塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果。3dmax提供了多种不同的方法和途径用于建模,具有很高的灵活性和创造性。  4。在3dmax中既可以直接创建各种类型的几何体,也可以使用放样的手段,或者在二维样条的墓础上通过各种修改器来生成三维模型,甚至还可以使用外挂模块来扩展建模功能。

5,如何用等高线在3d中创建精确的山地模型

把等高线先画好,要闭合的,在高度上拉出不同位置,全选等高线,在GEOMETRY面板下选COMPOUND OBJECTSA里的TERRAIN就可以自动生成,SIMPLIFICATION里面可以调节山的细节
具体说不好的!给你个网站自己看吧! http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%C9%BD%B5%D8%B5%C4%B5%C8%B8%DF%CF%DF&in=30905&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=0&rn=1&di=1113724284&ln=3
BUZHIDAO

6,3dmax 简答题 如何制作山峰

首先,在顶视图中建立一个长、宽各为2000,高是50的长方体,将其长与宽的分段数(Length Segs和Width Segs)设为“28”,并命名为“mountain”。单击屏幕右下角的[Zoom]按钮和[Pan]按钮将各个视图调整到最佳位置(以能看全长方体为准)。 选中长方体,点击[Modify(修改)]→[Edit Mesh],在“Sub-Object”中选择“Vertex(顶点)”。此时整个长方体布满蓝色的节点。单击“Soft Selection”卷栏,选中“Use Soft Selection”,并将“Falloff”设为“500”,回车确认。可以看到上方有一个曲线图。 设置完成,我们就可以随心所欲地创建山峰了。单击主工具栏中的“Select and Move”,在长方体中单击任意节点,然后在左视图或前视图中拖动,你所选择的节点和它周围的节点都在移动,就像揪橡皮泥一样将山峰揪了起来。这就叫做“影响区域”,当然这区域的大小可以通过修改“Falloff”值来完成。越靠近中心的节点颜色越红,移动的效果也越明显,越往四周颜色越绿,移动的效果也越小。

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