maya中怎么样修改蒙皮,如何修改MAYA超图中蒙皮和的顺序
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-15 03:55:01
1,如何修改MAYA超图中蒙皮和的顺序
好久没做这个了... 超图里改的话你得把文件发我看看或者把权重导出,重新蒙皮,再倒入权重blendsape也可以删掉 目标体保留就行 重新设一遍就好~
2,maya角色解除蒙皮
看得出来,你这个模型是一个整体的,没法从材质入手,只能去做贴图,首先你得给这个模型分UV,UV你不懂的话,下面就无法继续了,UV就是展平的物体表面信息,不好理解,分好UV之后在身体部位画上衣服的贴图然后把贴图连接上材质,把材质赋予物体就行了,说着简单,真想搞定你这个问题,起码的花一个星期的功夫去学,如果你是贴图0基础的话。看样子你是学动画模块的……
3,maya 蒙皮解除
选中蒙皮后的POLYGON在ANIMATION模块下面的SKIN下的DETACH SKIN就是了~嘻嘻~~~08之后的版本都是这里~不过不知道你是什么版本,有问题追问吧~记得采纳啊选择被蒙皮的模型: 切换到 animation 模块,执行 skin - detach skin 即可如果不需要保留模型上的历史记录,也可以用edit - delete by type- history来删除蒙皮
4,求救Maya骨骼蒙皮
可以双击工具栏里面的Paint Skin weight tool小图标,然后里面有个Repalce是等于值,Add是添加,Scale是减少,Smooth我想你应该知道什么意思了。下面Valeue是数值的大小 最大为一Paint Skin weight tool后面的小框框里面改,就是增加,减少,smooth。。。直接选择头部所有的顶点,然后进入window→general editors→component editor,然后在这里面找到光滑蒙皮的选项,列表中就会显示你当前所选择的顶点所受所有骨骼影响的骨骼名称,以及每个骨骼对于每个点的权重值影响,在里面找到你不想影响这些点权重的骨骼之后,把所有点的权重影响值改成0,就可以了!这个修改非常好用。选中添加的耳朵骨骼,再选中模型,之后点击 skin/edit smooth skin/add influence 就行了。还有,你也真够小气的,一点悬赏分也不给。遇到我算你幸运,不然等半个月也没人答。给我加点儿分吧。
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