当然这不是我们想要的,所以它只有边缘的几条线,然后修改sketch风格,再渲染看看,我可以教你:打开C4D渲染设置面板,点击左上角鼠标右键,添加线条画渲染设备,动画渲染不过是给他贴了一个更类似于传统二维动画或者更q0卡通的贴图,默认画线渲染工具只检查轮廓和边缘,然后你可以渲染线框,至于渲染这只是最后一道工序,请查阅百科全书中的渲染。
在C4D 渲染模型的线框流程是这样的:首先建立一个模型,然后添加一些点和线段,这样就有线了。然后,将草图样式标签添加到对象,材质窗口中将出现一个着色器。接下来双击草图材质的着色器,然后修改笔画、颜色、粗细等参数。看一下效果图。当然这不是我们想要的,所以它只有边缘的几条线,然后修改sketch 风格,再渲染看看。有了这个线框,但是还是会有物体,那么我们就要在渲染设置中添加一个线条画渲染 device,然后给参数就可以了。这时候也可以解除素描漫画的链接。我刚刚在传智播客中了解到这一点。我可以教你:打开C4D 渲染设置面板,点击左上角鼠标右键,添加线条画渲染设备。默认画线渲染工具只检查轮廓和边缘,然后你可以渲染线框。
animation渲染just a渲染means。3D建模本身没有任何颜色,只是一个形状。就像人不传承衣服,都是一样的。质感就是把他要传承的衣服放在这个架子外面。风格更加注重真实感会做出逼真的3DCG。动画渲染不过是给他贴了一个更类似于传统二维动画或者更q0 卡通的贴图。至于渲染这只是最后一道工序,请查阅百科全书中的渲染。
可行,但效率不高。打个比喻,操作挖掘机炒菜可行吗?3D 渲染最大的优点是模型场景的可重用性,人物场景的角度变化不需要重画。但是漫画有一个独特的特点:不求真实,有大量的虚拟辅助符号。还有夸张的人物肢体动作和面部表情等。,这在3D中是低效的。
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