1,TopoGun软件中的自动拓扑应该怎样做

您好! 拓扑功能,topogun软件里是没有的,您是否记错了呢?我就知道zbrushr4 和 3d coat 才有自动拓扑的功能哦,希望可以帮助到您! 另外想深入了解Topogun软件,就到翼虎网来学习免费的视频教程吧!

TopoGun软件中的自动拓扑应该怎样做

2,3d max 2012 生成拓扑按钮在哪

石墨工具栏里的freeform里,就有拓扑的工具。补充内容:1. 保存(覆盖):Ctrl+s2. 视图切换:顶视图(Top )、前视图(Front )、左视图(L )透视图(P )摄像机视图(Camera )、正交视图(User )。3. 移动/复制 shift 、ctrl+v4. 线框显示 F3 边面显示 F4视图导航控制1. 平移视图工具:按下鼠标中键2. 缩放工具:滑动滚轮或Ctrl+Alt+滚轮3. 环绕观察工具:Alt+滚轮4. 在所有视力中最大化显示所有物体:Z5. 在所有视图中最大化显示选定物体:点选物体+Z6. 最大、最小切换工具:Alt+W

3d max 2012 生成拓扑按钮在哪

3,有没有像zbrush自动拓扑的软件

zbrush 4r6和 3d coat 才有这个功能,,ZBrush中的自动智能拓扑,ZRemesher目前还不是很智能。有一个adaptive size,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线。可以用颜色控制布线的多少,用color paint给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面use body paint打开,然后拓扑。没有特别好的解决方法,建议手动拓扑。您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型。
老子线上有一个一键拓扑的工具非常好用
3dmax2010之后的版本都自带了拓扑功能,挺好用的 。但貌似使用的人不多,max的一个插件用的人还挺多了叫wratip。不过个人认为还是max自带的好用。

有没有像zbrush自动拓扑的软件

4,zbrush topology工具怎么用

tool>topology用z球重新拓扑,给要拓扑的模型添加一个zsphere,调整zsphere位置,使模型包住zsphere,选中zsphere,然后执行“tool>topology>edittopology”,就可以开始拓扑了,“topology>presubdiv”可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按a键可以预览拓扑结果。
zb中的拓扑由于视图操作和其它三维软件不同,个人感觉用起来不是太顺手,这个功能还不错。max中2010版本后有石墨拓扑工具。这个人个经常用,用的很不错。插件wrapit没用过。不了解。topogun也很不错,专门拓扑的工具,不过有个严重的不足就是不太稳定,可能你做了两小时,突然就弹掉了,那个伤心。(最新的版本不太了解。)好像进去拓扑的面数低一些会好很多。3dcoat中有自动拓扑的功能,这个很强大。这个这个软件平时用的少,所以通常没有项目上的优势,很少用来拓扑。个人建议可以在,max石墨拓扑,和toogun中来选择。当你真正熟悉一个软件时,你就觉得很好用很顺手。我平时只用石墨拓扑。上面这些也是个人观点,其它网友也不要因为没说你常用的软件好,就不高兴。这不是对错的问题,纯是主观感受,谢谢。

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