1,3D建模相关问题 求高手指教

1.直接把你的模型放大(R键)一些即可解决2.按Alt+X(返回同样)3.建一个面片嘛(意思是给个地板,加个灯光效果佳)4.用FFD或者软选择操作
阶梯和坡面分别画成两份截面,分别对这两个截面做loft(用一小节弧线作为路径) ,然后把这两块并排放置组成一小组阶梯,以后你想要多长就复制几节就行了,这样做简单又省时。 再说你想要的那种方法,如果你一定想要用线一段一段的搭建,那么你把你建好的模型中重叠的点焊接起来就行了,但也不是焊接好后就一定能生成无暇次的模型,还要看线的搭建方式,三言两语的说不清,你多做几次就会有经验,其实不太难,但需要不少的时间,然后再给做好的模型加一个EDIT MESH,当看到漏洞时再仔细到模型里找没焊接或是位置错误的点和线,要是显示的不正常就把法线翻转一下。 另外,建模时要减少不必要的塌陷和随意的变形,塌陷后的物体不好修改。其实用图一的方法也能做出模型 画出线后给它加一个<编辑面片>修改器,然后在面片层级用修改器里的<挤出>分别对三个面作修改(分三次,每次生成一级台阶),楼梯形就出来了。
1、透视图是某个相机视图吧?那要移动相机位置才可以调整。 2、设置材质不透明度为100以下。 3、设置材质有关,细说我也不会。 4、布尔运算可以解决问题。

3D建模相关问题 求高手指教

2,侠盗飞车4罪恶都市

要利用mod修改! 首先,改车是改车辆的DFF(3D模型文件)和TXD(帖图) 需要Col.Editor.1.1 dll_SteveM.rar (碰撞文件修改) dmagic1_wheel_mod_v3.rar(让车辆拥有自己自带的车轮 ImgEd.zip(最重要,用来改TXD和帖图) 操作是比较难的,我说细点,尽量让新手懂~ 先用IMGED打开 你的GTA/MODLES/GTA3。IMG文件,然后在里面找到你你要修改的车的名字(比如,你从网上下载了一个警车,压缩包里就含有POLICE。DFF POLICE。TXD POLICE。COL等格式文件,这时你就从IMGED所打开的GA3。IMG文件中找到POLICE。DFF POLICE。TXD两个文件)然后点上 他们,再点右键选择删除或者倒出,在点上面工具拦的第2个,选ADD把新车的DFF文件和TXD文件加入就好/ 然后再用IMGED打开同名文件夹(GTA/MODLES/TXD)下的TXD文件,然后同样的办法删除或倒出TXD文件再加入那个新车的TXD文件就好了。 说到这里,相信各位动能够改车了,如果你不满足,你可以安装 dmagic1_wheel_mod_v3.rar,(具体方法压缩包接压缩时里面有 说)和Col.Editor.1.1 dll_SteveM.rar (这个用法讲一下,先选载入,选择GTA/MODLES/COLL/V头的那个文件就好,你打开后可以看到有很多车辆的3D模型,这就是碰撞文件,你找到你新车对应的COL文件,点上他后在点替换,(换新车文件包里的COL文件)然后点保存,不停点是就好了~ 最后是改车的操作,新车的文件包里面都有一个REALME记事本对把,你打开他,按照里面说的修改你GTA/DATA/。。。。。下的中中文件(一般就3个 )该好后,就好了 哦,别忘了要把整个GTA文件夹(包含里面的东西)的只读属性去掉,就可以进去找新车垃

侠盗飞车4罪恶都市

3,侠盗猎车手圣安地列斯任务疯狗那一关因为用了作弊所以不能做了 不做

<p><strong>我一直在搜问里劝说朋友们尽量少用作弊码,如果要作弊可以选用修改器,就是因为你过度使用作弊码会在这个任务当机,楼主碰到这个问题可以来我的这个帖子下载“飞机驾校修改器”用它的“作弊数清零”功能,清楚你的作弊记录,就可以解决你的问题了。</strong></p> <p><strong>圣安德列斯修改器合集<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fclub.kp8.cc%2fviewthread.php%3ftid%3d62320%26fromuid%3d41495" target="_blank">http://club.kp8.cc/viewthread.php?tid=62320&fromuid=41495</a>(注册下载)</strong></p> <p><strong>下载网页截图和修改器截图,谢绝引用</strong></p> <p><img src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20190626004900-701713959_jpeg_276_171_13487/0"></p> <p><img src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20190626004901-658339073_jpeg_500_436_37074/0"></p>
没有的啊
没啥影响 ..不想做任务了 就下个通关存档
LZ,您好,很高兴回答您的问题,如果不能做的话,您可以使用存档编辑器,然后呢清楚作弊,不做的话,后期没有主线的!

侠盗猎车手圣安地列斯任务疯狗那一关因为用了作弊所以不能做了 不做

4,实用教程如何在Photoshop中处理3D模型

步骤1:导入所有渲染通道要立即导入所有通道,请转到File(文件)中的Script - 将文件加载到堆栈(Load Files into Stack)...按“浏览”按钮加载所有通道,所有通道将在一个堆栈中的不同图层上。将所有通道导入到一个堆栈中的Photoshop中步骤2:其他材料的通道我已经使用不同材质的其他通道应用于模型,所以我可以改变一些零件的材料。 我想将不同的材料应用在肩铠上,例如用于骨骼,模型金属部件和的皮肤部位。 在Photoshop中简单地渲染另一个通道并将这些不同的材质归结起来更容易。额外的通道来改变一些部分的材质步骤3:伪表面散射虽然我用半透明的材质(Human Skin2)渲染了角色的皮肤,但我想通过给角色皮肤添加一个红色的通道(软粗糙红色材质)来增加这个SSS效果。 我把这个层的混合模式放到线性加亮(增加),其不透明度达到10%,具有非常微妙的效果。添加红色通道来强调SSS效果步骤4:合成主要通道我已经合成了4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度,以达到我正在寻找的结果。- 反射通道(Reflection pass):柔光38%透明度- 黄色塑料通道(Yellow plastic pass):柔光50%透明度- 半透明通道(Translucent pass):柔光65%透明度- 环境遮挡(Ambient Occlusion):正片叠底20%的透明度遮罩水,我添加了一个曲线调整层,使AO通道稍微亮一点点合成4个主要的分别从keyshot渲染的通道,并改变了他们的混合模式和不透明度第5步:渲染中复合照片在谷歌上,我发现一个波浪撞击岩石的照片,并使用遮罩在角色后面进行合成。 在将这些图层(Ctrl Shift Alt E)合并并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及将照片和3D水融合在一起之前,我将其混合模式更改为浅色。将照片合成在角色后面,创造一个破碎的波浪步骤6:调整层的颜色分级在合成所有渲染通道之后,现在是添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度的时候了。 我还添加了一个轻微的减淡层,通过填充一个50%灰色的层来增亮角色的某些部分,并将其混合模式更改为叠加,然后使用Dodge工具绘制我要增亮的区域。添加调整层,以及一个轻微减淡层来增亮角色步骤7:增加景深我合并了所有之前的图层(Ctrl Shift Alt E),然后将从KeyShot渲染的深度图层放入Alpha通道,并将其应用于滤镜模糊 –镜头模糊中的镜头模糊滤镜。 在这个图片中这是一个微妙的效果,但它有助于混合角色与背景。使用透镜模糊滤镜让KeyShot渲染的深度通道来增加景深步骤8:裁剪并添加晕影效果下一步是将图像更好地组合起来,并添加一些轻微的晕影效果,以便更多地关注角色。 要创建小插件,只需转到“滤镜”>“镜头校正”,然后转到“自定义”选项卡,并在色差滑块下找到晕影设置。 我已经在滤镜窗口中使Vignette相当好用,以便我可以轻松地调整其强度与层不透明度。剪裁图像具有更好的构图,并添加一个微妙的渐晕,更多地关注角色步骤9:添加云并给波浪添加纹理要完成图像,我添加了一个云层,并将其放在晕影层下。我使用遮罩把它放在角色和水面后面。我已将其混合模式更改为叠加,并添加了一个色相/饱和度调整图层,以将其与其余图像混合。我还向破碎的波浪添加了额外的水纹理,以显示更多的细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层,以将其与图像的其余部分相混合。这是我粉丝艺术Mer-Man的最后一步。增加云以及给波浪添加细节
新版本的photoshop有个3d功能,这个可以把图形立体化。至于能不能做模型就不清楚咯,如果你想要做3d模型建议使用3dmax

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