1,edius602片头制作里面的灯光效果怎么做的

一般都是多层,加的带灯光效果的视频.靠edius做成AE发成束光的效果目前没有看到
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2,arnold灯光怎么打出灯光雾

重要的一点在全局渲染设置面板里的environment下面,在atmosphere添加greater aivolumeScattering就ok了
雾是由悬浮在近地面或水面空气中的小水滴组成。 雾主要有辐射雾(radiation fog)及平流雾(advection fog)两种。 辐射雾的形成,是由于夜间时地面辐射不断散热,使近地面空气逐步冷却,较潮湿的空气很快便降温至露点,形成无数的小水珠悬浮于空气中。辐射雾多出现于晴朗而风力微弱的秋冬晚上或清晨,于日出后一至三小时或风力加强后,雾便会消散。 平流雾的形成,是由于湿暖空气流经较冷的地面或水面,气团底层降温至露点,水汽便凝结于尘粒之上。平流雾一般范围较广,持续时间较长,不分昼夜,以春夏较多。

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