1,3d里怎样使窗台外的风景贴图逼真些

方法很多,但是要具体调试。你可以创建一个弧面给贴图,或者创建个大球体,给个360度的贴图。我正长都是把窗景做曝光了,现实世界里,外面阳光够充足的话,你在屋里往外看就是一片白的。
你好!尽量营造出来阴影的部分仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

3d里怎样使窗台外的风景贴图逼真些

2,3dmax外景贴图怎么贴

3dmax外景贴图的贴法室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
先选择顶视图,然后点创建面板(就是那个小太阳),找ARC圆弧,在顶视图窗外画一个圆弧,要保证圆弧的弦长大于窗长,然后点修改控制面面板(就是那个小彩虹),Extrude给个高度,记住高度一定要超过房子本身高度,然后在左视图或者前视图调整一下位置,和以前一样,也是要包住房子,然后按M键,选一个材质球点Get Material的图标,点灯光,然后颜色后面那个值给2.5,点None,然后找Bitmap,点击后找一个喜欢的图片,点Go to parent,回到上一步,背面发光勾上然后左三右四赋予他OVER (我这上传不了图片,有什么不好的地方千万别diss我)
外景贴图 贴上面的none 不透明度那个不贴图

3dmax外景贴图怎么贴


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